7Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Mega Knight · Zuletzt aktualisiert:
Der Megaritter ist ein starker Tank, der beim Landen und bei seinen Sprüngen Flächenschaden macht. Er räumt Schwärme und Bodenangriffe allein ab.
Setz den Megaritter mitten in gegnerische Bodenschwärme oder einen Angriff; sein Landeschaden räumt kleine Truppen ab. Nach der Verteidigung wird er zu einem Gegenangriff, der deinen Gegner in Bedrängnis bringt. Er wird oft mit Tunnelgräber, Fledermäusen und Infernodrache kombiniert.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,7 s |
| Erster Angriff | 0,5 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: mittel (1,2) |
| Flächenradius | 1,3 Felder |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Ziele | Boden |
|---|---|
| Sprungzeit | 0,9 s |
| Sprungreichweite | 3,5–5 Felder |
| Flächenradius | 2,2 Felder |
| Level | Trefferpunkte | Flächenschaden | Schaden beim Erscheinen | Sprungschaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 3307 | 222 | 356 | 445 | 130 |
| 10 | 3634 | 244 | 391 | 489 | 143 |
| 11 | 3993 | 268 | 430 | 537 | 157 |
| 12 | 4383 | 294 | 472 | 589 | 172 |
| 13 | 4820 | 323 | 519 | 648 | 190 |
| 14 | 5288 | 355 | 569 | 711 | 208 |
| 15 | 5802 | 389 | 625 | 780 | 228 |
| 16 | 6379 | 428 | 687 | 858 | 251 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.