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Megaritter7

Megaritter

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Mega Knight · Zuletzt aktualisiert:

7 ElixierLegendärTruppeFlächenschadenMini-TankEntwicklung

Der Megaritter ist ein starker Tank, der beim Landen und bei seinen Sprüngen Flächenschaden macht. Er räumt Schwärme und Bodenangriffe allein ab.

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So spielst du die Karte

Setz den Megaritter mitten in gegnerische Bodenschwärme oder einen Angriff; sein Landeschaden räumt kleine Truppen ab. Nach der Verteidigung wird er zu einem Gegenangriff, der deinen Gegner in Bedrängnis bringt. Er wird oft mit Tunnelgräber, Fledermäusen und Infernodrache kombiniert.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte3993
Flächenschaden268
Schaden beim Erscheinen430
Sprungschaden537
Schaden pro Sekunde157
Anzahl×1
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,7 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
Flächenradius1,3 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)

Sprung

ZieleBoden
Sprungzeit0,9 s
Sprungreichweite3,5–5 Felder
Flächenradius2,2 Felder
Werte nach Level (Level 9–16)
LevelTrefferpunkteFlächenschadenSchaden beim ErscheinenSprungschadenSchaden pro Sekunde
93307222356445130
103634244391489143
113993268430537157
124383294472589172
134820323519648190
145288355569711208
155802389625780228
166379428687858251

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Infernoturm
5 Elixier · Selten
Ronin
5 Elixier · Legendär
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Entwicklung und Held

Megaritter

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Mauerbrecher
2 Elixier · Episch
Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Infernodrache
4 Elixier · Legendär
Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Skelettfass
3 Elixier · Gewöhnlich
Speerkobolde
2 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Megaritter & Tunnelgräber
Kontrolle

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