Der August 2026 brachte eines der größten Balance-Updates seit Jahren. Das Haupt-Update vom 4. August verfolgte drei große Ideen: die Geister für 1 Elixier abschwächen, die in vielen Decks Zauber und Unterstützer ersetzt hatten; die Fähigkeiten von Helden und Champions nur noch einmal pro Einsatz nutzbar machen; und Karten überarbeiten, die lange entweder zu stark oder vergessen waren. Am 26. August folgten einige kleinere Anpassungen.
Unten findest du jede Änderung mit ihren Werten auf Level 11; die Werte in unseren Karten-Guides wurden entsprechend aktualisiert.
🔄 Die Fähigkeit hat keine Abklingzeit mehr: Sie kann jetzt einmal pro Einsatz genutzt werden.
🔄 Schaden (Doktor): 92 → 135 (+47 %)
🔄 Fähigkeitsschaden pro Sekunde: 214 → 188 (−12 %)
Champions, die unter der Umstellung auf einmalige Fähigkeiten litten, wurden gebufft: Der Doktor macht 47 % mehr Schaden, während der Schaden pro Sekunde der Fähigkeit sank. Am 26. August verlor das Monster ein paar Trefferpunkte.
⬇ Erreicht die Türme nicht mehr allein; Bogenschützen, Bogenschützen-Königin, Bomber, Musketierin und Tesla schalten ihn jetzt mit einem Schuss aus.
Alle vier Geister fielen von 230 auf 215 Trefferpunkte und erreichen die Türme nicht mehr allein. Eine Salve der Bogenschützen, Bogenschützen-Königin, Musketierin und Tesla schalten sie jetzt mit einem Schuss aus (der Bomber auch, bis sein Schaden im September auf 212 sank).
⬇ Erreicht die Türme nicht mehr allein; Bogenschützen, Bogenschützen-Königin, Bomber, Musketierin und Tesla schalten ihn jetzt mit einem Schuss aus.
Geister hatten in vielen Decks Zauber ersetzt, weil jede Platzierung einen positiven Elixiertausch garantierte. Mit weniger Trefferpunkten hängt ihr Wert jetzt mehr von der Situation ab.
🔄 Die Fähigkeit hat keine Abklingzeit mehr: Sie kann jetzt einmal pro Einsatz genutzt werden.
⬆ Behält seine aufgeladene Angriffsgeschwindigkeit jetzt bis zu 0,3 Sekunden lang, während er sich bewegt.
⬆ Schaden (Guardienne): 217 → 232 (+7 %)
Er behält seine aufgeladene Angriffsgeschwindigkeit kurz in der Bewegung, und seine Guardienne schlägt härter zu; am 26. August stieg der Schaden seiner Fähigkeit um 25 %.
Die Leere wurde komplett neu gestaltet und ist jetzt der erste Schadenszauber für 5 Elixier. Ihr Schaden an einem Einzelziel hat sich mehr als verdoppelt – eine Antwort auf robuste Fernkämpfer wie Bowler, Scharfrichter und Jäger, ohne gleich einen Zauber für 6 Elixier zu brauchen.
Der Schaden der Kobolde stieg um 4 % (auch der Kobolde aus Koboldgang, Koboldfass und Koboldbohrer), während die Bannerbrigade der Helden Kobolde kleiner wurde.
Behebt verschwendete Schüsse auf Truppen am Rand seiner Reichweite: langsamere Treffer, aber mehr Schaden pro Treffer; insgesamt stieg der Schaden pro Sekunde um etwa 1 %.
Einmalige Fähigkeiten
Mit Ausnahme der Boss-Banditin ist jede Fähigkeit von Champions und Helden jetzt nur noch einmal pro Einsatz nutzbar statt mit Abklingzeit. Supercell fand, dass Abklingzeiten kein ausreichend sinnvolles Gameplay brachten. Das traf vor allem Karten, die ihre Fähigkeit mehrfach nutzten, wie Goldener Ritter, Bogenschützen-Königin und Mönch; die schwächeren (Dr. Frankobold, Kleiner Prinz, Großer Gräber) wurden im selben Update gebufft.
Auswirkungen auf die Meta
Zyklus-Decks mit mehreren Geistern verloren sowohl ihren Turmdruck als auch ihre sicheren Elixiertauschgeschäfte, und Decks mit echten Zaubern und Unterstützern kamen zurück. Bei Karten, deren Entwicklung dominierte (Bogenschützen, Walküre, Megaritter, Koboldfass, Schneeball), wurde Kraft von der Entwicklung auf die Grundkarte verlagert, und Klassiker wie Minenwerfer, Barbaren und Kobolde sind in ihrer Grundform besser spielbar.
Mit dem Deck-Builder siehst du, welche Decks mit deinen eigenen Karten jetzt stärker sind.
Betroffene klassische Decks
Klassische Decks mit Karten, die sich in diesem Update geändert haben: