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Clash Royale Balance-Änderungen August 2026: Geister, einmalige Fähigkeiten und Überarbeitungen

Veröffentlicht: 4. August 2026 · Quelle: Offizielle Notizen von Supercell · 53 Karten

Der August 2026 brachte eines der größten Balance-Updates seit Jahren. Das Haupt-Update vom 4. August verfolgte drei große Ideen: die Geister für 1 Elixier abschwächen, die in vielen Decks Zauber und Unterstützer ersetzt hatten; die Fähigkeiten von Helden und Champions nur noch einmal pro Einsatz nutzbar machen; und Karten überarbeiten, die lange entweder zu stark oder vergessen waren. Am 26. August folgten einige kleinere Anpassungen.

Unten findest du jede Änderung mit ihren Werten auf Level 11; die Werte in unseren Karten-Guides wurden entsprechend aktualisiert.

Nerfs

Buffs

Überarbeitungen

Fehlerbehebungen

Einmalige Fähigkeiten

Mit Ausnahme der Boss-Banditin ist jede Fähigkeit von Champions und Helden jetzt nur noch einmal pro Einsatz nutzbar statt mit Abklingzeit. Supercell fand, dass Abklingzeiten kein ausreichend sinnvolles Gameplay brachten. Das traf vor allem Karten, die ihre Fähigkeit mehrfach nutzten, wie Goldener Ritter, Bogenschützen-Königin und Mönch; die schwächeren (Dr. Frankobold, Kleiner Prinz, Großer Gräber) wurden im selben Update gebufft.

Auswirkungen auf die Meta

Zyklus-Decks mit mehreren Geistern verloren sowohl ihren Turmdruck als auch ihre sicheren Elixiertauschgeschäfte, und Decks mit echten Zaubern und Unterstützern kamen zurück. Bei Karten, deren Entwicklung dominierte (Bogenschützen, Walküre, Megaritter, Koboldfass, Schneeball), wurde Kraft von der Entwicklung auf die Grundkarte verlagert, und Klassiker wie Minenwerfer, Barbaren und Kobolde sind in ihrer Grundform besser spielbar.

Mit dem Deck-Builder siehst du, welche Decks mit deinen eigenen Karten jetzt stärker sind.

Betroffene klassische Decks

Klassische Decks mit Karten, die sich in diesem Update geändert haben:

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