Riese & Doppelprinz ist ein klassisches Angriffsdeck mit einem robusten Riesen vorne und zwei starken Prinzen dahinter. Während der Riese das Feuer des Turms abfängt, bricht der Prinz mit seinem Sturmangriff durch, und der Dunkle Prinz zerstreut die Verteidigung mit Flächenschaden.
Spielplan
Leg den Riesen hinten auf deine Seite und schick Prinz und Dunklen Prinzen hinterher, während er zur Brücke läuft. Der Riese fängt den Schaden ab, die Prinzen räumen die Verteidiger ab und erreichen den Turm.
Megalakai und Elektromagier stoppen in der Verteidigung Lufttruppen und unterstützen deine Angriffe. Der Elektromagier setzt außerdem die Inferno-Karten deines Gegners zurück.
Feuerball und Knall räumen die Schwärme und Unterstützer ab, die dein Gegner gegen die Prinzen einsetzt.
Die Karten und ihre Aufgaben
Riese5 Elixier Siegbedingung und Tank. Greift nur Gebäude an.
Eisgeist1 Elixier Einfrieren für ein Elixier. Verschafft in der Verteidigung Zeit und beschleunigt deinen Zyklus.
Knall2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt Schwärme ab und setzt Infernos zurück.
Megalakai3 Elixier Robuste Lufttruppe. Stoppt in der Verteidigung Einzelzielangreifer und Luft.
Dunkler Prinz4 Elixier Prinz mit Schild und Flächenschaden. Räumt Schwärme ab.
Elektromagier4 Elixier Unterstützer, der Luft trifft. Betäubt Truppen und setzt Infernos zurück.
Feuerball4 Elixier Mittlerer Zauber. Trifft Unterstützer und den Turm.
Prinz5 Elixier Starke Nahkampftruppe, deren Sturmangriff doppelten Schaden macht. Hinter dem Riesen tödlich.
Tipps
Schick den Prinzen nicht allein zur Brücke; Schwärme wie die Skelettarmee stoppen ihn leicht.
Startest du den Riesen hinten und setzt die Prinzen nahe der Brücke, holen deine Unterstützer den Riesen ein.
Halte Knall oder Elektromagier im Angriff bereit, um mit der Inferno-Karte deines Gegners fertigzuwerden.
Räum in der Verteidigung Schwärme mit dem Dunklen Prinzen ab und mach aus ihm einen Gegenangriff, wenn er überlebt.
Stark gegen
Gegen Decks mit wenigen Schwärmen: Die Prinzen erreichen den Turm unbeantwortet.
Gegen Kontrolldecks: Riese plus zwei Prinzen überrollen günstige Verteidigungen.
Schwach gegen
Gegen schwarmlastige Decks (Skelettarmee, Koboldgang, Wächter).
Gegen starke Tank-Killer (P.E.K.K.A., Infernoturm).
So konterst du Riese & Doppelprinz
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Nur ein kleiner Zauber (Knall): Lock ihn zuerst mit einem anderen Schwarm heraus und spiele dann deinen Hauptschwarm.
Kein Verteidigungsgebäude: Gebäudejäger wie Schweinereiter, Widderreiterin und Königsschweinchen muss es mit Truppen stoppen.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
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