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Riese5

Riese

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Giant · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierSeltenTruppeSiegbedingungSchwerer TankHeld

Der Riese ist ein klassischer Tank und eine Siegbedingung, die nur Gebäude angreift. Mit seinen vielen Trefferpunkten verschafft er den Unterstützern hinter ihm Zeit und macht stetigen Schaden am Turm.

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So spielst du die Karte

Schick den Riesen meist von deiner Seite aus los, hinter dem Turm oder nahe der Brücke, und stell Unterstützer wie Musketierin, Mini-P.E.K.K.A. oder Prinz dahinter. Während der Riese den Schaden schluckt, räumen die Unterstützer die Verteidigung ab. Setzt dein Gegner ein Gebäude, erledigen es deine Unterstützer.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte3968
Schaden253
Schaden pro Sekunde168
Anzahl×1
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit1,5 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitLangsam (45)
Werte nach Level (Level 3–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
3187612080
4206213187
5226314496
62480158105
72728174116
82992191127
93286210140
103612230153
113968253168
124356278185
134790305203
145255335223
155766368245
166340404269

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Allein zerstört sie einen Prinzessinnenturm auf Level 11 (3052 TP) mit 13 Treffern (etwa 19 Sekunden ununterbrochenes Angreifen).

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Infernoturm
5 Elixier · Selten
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Skelettarmee
3 Elixier · Episch
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
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Entwicklung und Held

Riese

Diese Karte hat eine Helden-Form. Der Held ist auf dem 2. Platz (Heldenplatz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Heldenplatz wird in Arena 5 freigeschaltet.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Prinz
5 Elixier · Episch
Dunkler Prinz
4 Elixier · Episch
Musketierin
4 Elixier · Selten
Funki
6 Elixier · Legendär
Friedhof
5 Elixier · Legendär
Megalakai
3 Elixier · Selten

Klassische Decks mit dieser Karte

Riese & Doppelprinz
Beatdown

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