4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Zappies · Zuletzt aktualisiert:
Die Zappys sind drei kleine Truppen, die ihr Ziel mit jedem Treffer kurz betäuben. Sie sind wirksam gegen aufladende Karten.
Setz die Zappys gegen Infernoturm, Infernodrache und Funki ein; die Betäubung setzt deren Schaden zurück. Da sie Luft treffen, helfen sie auch gegen Ballon und Lakaien. Im Angriff unterstützen sie hinter einem Tank.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×3 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 2,3 s |
| Erster Angriff | 0,8 s |
| Betäubungsdauer | 0,5 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 4,5 Felder |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|
| 3 | 250 | 55 | 23 |
| 4 | 275 | 61 | 26 |
| 5 | 302 | 67 | 29 |
| 6 | 331 | 73 | 31 |
| 7 | 364 | 80 | 34 |
| 8 | 399 | 88 | 38 |
| 9 | 438 | 97 | 42 |
| 10 | 481 | 106 | 46 |
| 11 | 529 | 117 | 50 |
| 12 | 581 | 128 | 55 |
| 13 | 639 | 141 | 61 |
| 14 | 701 | 155 | 67 |
| 15 | 769 | 170 | 73 |
| 16 | 845 | 187 | 81 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.