4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Zappies · Dernière mise à jour:
Les Électrocuteurs sont trois petites troupes qui étourdissent brièvement leur cible à chaque coup. Ils sont efficaces contre les cartes qui se chargent.
Utilise les Électrocuteurs contre la Tour de l’enfer, le Dragon de l’enfer et le Zappy : l’étourdissement réinitialise leurs dégâts. Comme ils touchent les airs, ils aident aussi contre le Ballon et les Gargouilles. En attaque, ils soutiennent depuis l’arrière d’un tank.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×3 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 2,3 s |
| Première attaque | 0,8 s |
| Durée de l’étourdissement | 0,5 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 4,5 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 3 | 250 | 55 | 23 |
| 4 | 275 | 61 | 26 |
| 5 | 302 | 67 | 29 |
| 6 | 331 | 73 | 31 |
| 7 | 364 | 80 | 34 |
| 8 | 399 | 88 | 38 |
| 9 | 438 | 97 | 42 |
| 10 | 481 | 106 | 46 |
| 11 | 529 | 117 | 50 |
| 12 | 581 | 128 | 55 |
| 13 | 639 | 141 | 61 |
| 14 | 701 | 155 | 67 |
| 15 | 769 | 170 | 73 |
| 16 | 845 | 187 | 81 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.