4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Zappies · Ultimo aggiornamento:
Gli Scaricuccioli sono tre piccole truppe che a ogni colpo stordiscono per un attimo il bersaglio. Sono efficaci contro le carte che si caricano.
Usa gli Scaricuccioli contro Torre infernale, Drago infernale e Scintilla: lo stordimento azzera i loro danni. Visto che colpiscono l’aria, aiutano anche contro Mongolfiera e Sgherri. In attacco danno supporto da dietro un tank.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×3 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 2,3 s |
| Primo attacco | 0,8 s |
| Durata dello stordimento | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 4,5 caselle |
| Velocità | Media (60) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo |
|---|---|---|---|
| 3 | 250 | 55 | 23 |
| 4 | 275 | 61 | 26 |
| 5 | 302 | 67 | 29 |
| 6 | 331 | 73 | 31 |
| 7 | 364 | 80 | 34 |
| 8 | 399 | 88 | 38 |
| 9 | 438 | 97 | 42 |
| 10 | 481 | 106 | 46 |
| 11 | 529 | 117 | 50 |
| 12 | 581 | 128 | 55 |
| 13 | 639 | 141 | 61 |
| 14 | 701 | 155 | 67 |
| 15 | 769 | 170 | 73 |
| 16 | 845 | 187 | 81 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.