Il Log Bait è un mazzo classico costruito per “adescare” gli incantesimi piccoli dell’avversario. Principessa, Gang di goblin e Barile goblin possono essere eliminati tutti da un solo incantesimo economico come Il Tronco, la Scarica o le Frecce. La maggior parte dei mazzi ne ha solo uno o due: quando l’avversario usa il suo su una carta, un’altra arriva alla torre.
Piano di gioco
Scopri quali incantesimi piccoli ha l’avversario. Usa Principessa o Gang di goblin per fargli spendere prima il suo incantesimo; mentre è in ciclo, lancia il Barile goblin sulla torre.
La tua difesa si basa su Cavaliere e Torre infernale. La Torre infernale scioglie i grossi tank, il Cavaliere difende a basso costo e poi contrattacca. Dopo una buona difesa, metti la Principessa dietro il Cavaliere per tenere alta la pressione.
A fine partita il Razzo è la tua chiusura più affidabile. Quando una torre è quasi distrutta, un Razzo diretto salta del tutto la difesa.
Le carte e il loro ruolo
Barile goblin3 di elisir Condizione di vittoria. Un barile lanciato sulla torre libera tre goblin. Fa molti danni se l’avversario non ha un incantesimo piccolo pronto.
Spirito del ghiaccio1 di elisir Carta di ciclo con congelamento. Fa guadagnare tempo in difesa e può congelare la torre insieme al Barile goblin.
Il Tronco2 di elisir Incantesimo piccolo. Ripulisce gli sciami di terra dell’avversario e carte come il Barile goblin.
Principessa3 di elisir Danni ad area a lunghissima gittata. Raggiunge la torre avversaria dal tuo lato dell’arena; esca perfetta per gli incantesimi.
Gang di goblin3 di elisir Sciame economico. Ferma le truppe a bersaglio singolo in difesa e attira gli incantesimi in attacco.
Cavaliere3 di elisir Mini-tank. Economico e resistente; trattiene le truppe in difesa e protegge la Principessa in attacco.
Torre infernale5 di elisir Edificio ammazza-tank. Ferma carte grosse come Golem, Gigante e P.E.K.K.A.
Razzo6 di elisir Incantesimo grande. Può colpire le pompe e le truppe nelle retrovie, ma il suo compito principale è finire le torri.
Consigli
Non lanciare sempre il Barile esattamente al centro della torre. Mirare un po’ davanti o dietro sballa il tempismo dell’incantesimo avversario.
Lancia il Barile subito dopo che l’avversario ha usato il suo incantesimo; hai una finestra finché non torna.
Piazza la Torre infernale prima che il tank avversario attraversi il fiume; prima si aggancia, meglio è.
Quando sei in vantaggio puoi usare il Razzo in difesa, ma di solito conviene tenerne uno pronto per la fine della partita.
Forte contro
Contro i mazzi con un solo incantesimo piccolo: una volta usato, il Barile o la Principessa passano.
Contro i mazzi beatdown lenti: la Torre infernale ferma i tank e il Razzo vince la corsa ai danni.
In difficoltà contro
Contro i mazzi con più incantesimi piccoli o truppe con danno ad area (Valchiria, Bocciatore, Boia): l’esca smette di funzionare.
Contro i mazzi con Terremoto o Fulmine: la Torre infernale viene neutralizzata facilmente.
Come contrastare il mazzo Log Bait
In base al ruolo delle sue carte, questi sono i punti deboli del mazzo:
Un solo incantesimo piccolo (Il Tronco): faglielo usare su un altro sciame, poi gioca il tuo sciame principale.
I matchup sono stimati in base al ruolo delle carte e ai counter noti; l’abilità del giocatore e i livelli delle carte cambiano molto il risultato.
Ti manca una carta?
Se non hai tutte le carte di questo mazzo, o se alcune hanno un livello basso, il creatore di mazzi di ElixirDeck ti suggerisce i sostituti migliori dalla tua collezione. Basta inserire il tuo tag giocatore.