L’Hog 2.6 è uno dei mazzi a ciclo veloce più famosi della storia di Clash Royale, chiamato così per il suo costo medio di circa 2,6 elisir. L’obiettivo non è costruire grandi spinte. Difendi in modo efficiente con carte economiche e fai tornare il Domatore di cinghiali più in fretta di quanto l’avversario ritrovi la sua risposta, rosicchiando la torre ancora e ancora.
Piano di gioco
Non avere fretta all’inizio. Apri con una carta economica (Scheletri, Spirito del ghiaccio) per scoprire il mazzo avversario e manda il primo Domatore di cinghiali dopo che l’avversario ha speso elisir. Ogni colpo sembra piccolo, ma i danni si sommano nel corso della partita.
Cannone e Moschettiere sono la spina dorsale della tua difesa. Attira il tank avversario sul Cannone e abbattilo con il Moschettiere da dietro: guadagni elisir e puoi punire subito con il Domatore sull’altra corsia. Sfera infuocata e Il Tronco ripuliscono le truppe di supporto in difesa e finiscono le torri a fine partita.
Con l’elisir doppio il mazzo diventa ancora più forte: subito dopo che l’avversario ha usato la sua risposta al Domatore, puoi rimandarlo prima che quella carta gli torni in mano.
Le carte e il loro ruolo
Domatore di cinghiali4 di elisir Condizione di vittoria. Veloce, punta solo agli edifici e salta il fiume. Si manda sulla torre una volta per ciclo.
Spirito del ghiaccio1 di elisir Congelamento da un elisir. Ferma una truppa in difesa o congela per un attimo il difensore davanti al tuo Domatore.
Scheletri1 di elisir La carta di ciclo più economica. Distrae le truppe a bersaglio singolo come Mini P.E.K.K.A e Principe e ti riporta prima al Domatore.
Golem del ghiaccio2 di elisir Tank economico. Assorbe i danni davanti al Domatore, distrae le truppe in difesa e rallenta tutto ciò che ha intorno quando muore.
Il Tronco2 di elisir Incantesimo piccolo. Ripulisce carte economiche come Barile goblin, Principessa e Gang di goblin.
Cannone3 di elisir Edificio difensivo. Attira al centro i tank di terra e le carte che puntano agli edifici come il Domatore.
Moschettiere4 di elisir Principale difesa aerea e la tua fonte di danni dietro un tank. Prezioso: proteggilo dalla Sfera infuocata avversaria.
Sfera infuocata4 di elisir Incantesimo medio. Elimina Moschettiere, Stregone, Barbari e carte simili; finisce le torri a fine partita.
Consigli
Tieni d’occhio la risposta dell’avversario al Domatore (un edificio, Tornado, Mini P.E.K.K.A e così via) e mandalo quando non ce l’ha in mano.
Metti il Cannone al centro tra le tue torri, così attira i tank da entrambe le corsie.
Non lanciare la Sfera infuocata sulla torre da sola. Rende davvero quando colpisce insieme una truppa di supporto e la torre.
Quando sei in vantaggio, smetti di forzare gli attacchi. Difendi e aspetta che l’avversario sbagli.
Forte contro
Contro i mazzi beatdown lenti: appena l’avversario mette una carta costosa come il Golem, lo punisci subito con il Domatore sull’altra corsia.
Contro i mazzi d’assedio (Arco-X, Mortaio): il Domatore punta rapidamente queste strutture.
In difficoltà contro
Contro mazzi aerei forti come il LavaLoon: hai poche carte che colpiscono l’aria e perdere il Moschettiere fa male.
Contro mazzi con molti edifici o forti risposte al Domatore: se ogni attacco viene fermato, accumulare danni è difficile.
Come contrastare il mazzo Hog 2.6
In base al ruolo delle sue carte, questi sono i punti deboli del mazzo:
Difesa aerea debole (2 carte): le carte volanti come Mongolfiera, Mastino lavico e Orda di sgherri lo mettono in difficoltà.
Nessun ammazza-tank: i tank pesanti come Golem, Gigante e Gigante elettrico, e anche il Gran cavaliere, lo mettono in difficoltà.
Un solo incantesimo piccolo (Il Tronco): faglielo usare su un altro sciame, poi gioca il tuo sciame principale.
Ciclo veloce (media 2.6 di elisir): la sua condizione di vittoria torna spesso. Tieni pronta la tua risposta e guadagna elisir con difese economiche.
I matchup sono stimati in base al ruolo delle carte e ai counter noti; l’abilità del giocatore e i livelli delle carte cambiano molto il risultato.
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