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Le fasi di una partita di Clash Royale: elisir singolo, elisir doppio e supplementari

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Una partita di Clash Royale non si gioca allo stesso modo dall’inizio alla fine. Quando cambia la velocità dell’elisir, cambia anche ciò che è sicuro e ciò che è rischioso. Questa guida spiega su cosa concentrarti in ogni fase della partita.

I primi secondi

All’inizio nessuno dei due giocatori conosce il mazzo dell’altro. La tua prima carta dovrebbe rivelare il meno possibile del tuo mazzo e non dare all’avversario grandi occasioni per punirti. Regole generali:

Elisir singolo

Nella prima parte della partita l’elisir si ricarica lentamente. È la fase per raccogliere informazioni e costruire un vantaggio di elisir. Scopri quale condizione di vittoria, quali incantesimi e quali carte difensive usa l’avversario. Difenditi da ogni spinta spendendo il meno possibile e cerca occasioni per contrattaccare.

Subire qualche danno alla torre in questa fase non è un dramma. La partita di solito si decide con l’elisir doppio; concentrati su una posizione solida invece di bruciare tutto l’elisir per difendere ogni cosa con l’elisir singolo.

Elisir doppio

Nell’ultimo minuto del tempo regolamentare l’elisir si ricarica due volte più in fretta. In questa fase:

Quando inizia l’elisir doppio dovresti conoscere tutto il mazzo dell’avversario. Individua quale sua carta risponde meglio alla tua spinta e attacca quando non ce l’ha in mano.

Supplementari

Se alla fine del tempo regolamentare il numero di torri è pari, si va ai supplementari. L’elisir continua a ricaricarsi in fretta e la prima torre distrutta chiude la partita. Le tue priorità cambiano:

Quando sei in vantaggio o in svantaggio

Quando sei in vantaggio (una torre in più), non servono attacchi rischiosi. Concentrati sulla difesa, rispondi alle spinte avversarie e lascia che il tempo lavori per te. Quando sei in svantaggio, devi spingere l’avversario a sbagliare: metti pressione su entrambe le corsie, manda la tua spinta più forte quando ha poco elisir e conserva gli incantesimi per finire una torre.

Per capire meglio come cambiano le decisioni sull’elisir in ogni fase, leggi la guida alla gestione dell’elisir.

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