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Clash Royale Spielphasen: Einfaches Elixier, doppeltes Elixier und Verlängerung

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Ein Clash Royale Spiel wird nicht von Anfang bis Ende gleich gespielt. Ändert sich die Elixierrate, ändert sich auch, welche Züge sicher und welche riskant sind. Dieser Guide erklärt, worauf du in jeder Phase achten solltest.

Die ersten Sekunden

Zu Beginn kennt keiner der beiden Spieler das Deck des anderen. Deine erste Karte sollte möglichst wenig über dein Deck verraten und deinem Gegner keine große Chance zum Bestrafen geben. Allgemeine Regeln:

Einfaches Elixier

Im ersten Teil des Spiels lädt sich das Elixier langsam auf. Das ist die Phase, um Informationen zu sammeln und einen Elixiervorteil aufzubauen. Finde heraus, welche Siegbedingung, Zauber und Verteidigungskarten dein Gegner spielt. Verteidige jeden Angriff so günstig wie möglich und such nach Gelegenheiten zum Kontern.

Etwas Turmschaden in dieser Phase ist keine Katastrophe. Entschieden wird das Spiel meist beim doppelten Elixier; konzentrier dich darauf, eine solide Position aufzubauen, statt dein ganzes Elixier dafür zu verbrennen, bei einfachem Elixier alles abzuwehren.

Doppeltes Elixier

In der letzten Minute der regulären Spielzeit lädt sich das Elixier doppelt so schnell auf. In dieser Phase gilt:

Wenn das doppelte Elixier beginnt, solltest du das ganze Deck deines Gegners kennen. Finde heraus, welche seiner Karten die beste Antwort auf deinen Angriff ist, und greif an, wenn sie nicht auf seiner Hand ist.

Verlängerung

Steht es nach der regulären Spielzeit bei den Türmen unentschieden, geht das Spiel in die Verlängerung. Das Elixier lädt sich weiter schnell auf, und der erste zerstörte Turm beendet das Spiel. Damit verschieben sich deine Prioritäten:

Wenn du vorne oder hinten liegst

Liegst du vorne (ein Turm mehr), brauchst du keine riskanten Angriffe. Konzentrier dich auf die Verteidigung, beantworte die Angriffe deines Gegners und lass die Uhr für dich arbeiten. Liegst du hinten, musst du deinen Gegner zu Fehlern zwingen: Mach auf beiden Seiten Druck, schick deinen stärksten Angriff, wenn sein Elixier niedrig ist, und heb deine Zauber auf, um einen Turm zu erledigen.

Wie sich Elixier-Entscheidungen in jeder Phase ändern, erklärt der Guide zum Elixier-Management.

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