Zuletzt aktualisiert:
Beide Spieler bekommen Elixier im gleichen Tempo. Gewinnen tut meist nicht, wer die stärkeren Karten hat, sondern wer sein Elixier effizienter einsetzt. Dieser Guide erklärt, was ein Elixiervorteil ist, wie du ihn aufbaust und wie du ihn im Spiel nutzt.
Stoppst du einen Angriff mit weniger Elixier, als dein Gegner dafür ausgegeben hat, gewinnst du einen Elixiervorteil. Schickt dein Gegner zum Beispiel einen Ballon für 5 Elixier und du stoppst ihn mit einer Karte für 3, liegst du 2 Elixier vorne. Für kurze Zeit kannst du mehr Karten spielen als dein Gegner – der sicherste Moment für einen Gegenangriff oder eine teure Karte.
Mit einer Karte eine teurere Karte (oder mehrere Karten zugleich) auszuschalten, nennt man einen positiven Tausch. Die bekanntesten Beispiele:
Frag dich vor jedem Zauber: „Schaltet dieser Zauber mehr aus, als ich an Elixier dafür ausgebe?“ Wenn nicht, hebst du ihn meist besser für eine bessere Gelegenheit auf.
Bewerte nicht jeden Tausch nur in Elixier. Manchmal ist es besser, ein wenig Turmschaden von einem Koboldfass für 3 Elixier zu nehmen, statt es zu beantworten, wenn du dadurch Elixier sparst, um einen teuren Angriff auf der anderen Seite abzuwehren. Die Trefferpunkte deiner Türme sind eine Ressource; gerade mit Beatdown-Decks kann etwas Turmschaden am Anfang das Elixier für deinen großen Angriff einbringen.
Bei 10 Elixier wird nichts mehr erzeugt. Jede Sekunde bei 10 ist geschenktes Elixier für deinen Gegner. Wenn dein Elixier zu Spielbeginn oder in ruhigen Momenten voll zu werden droht, leg eine günstige Karte nach hinten oder starte mit einem schweren Deck deinen Tank hinter deinem Turm. Deinen Zyklus in Bewegung zu halten ist fast immer besser, als eine Karte festzuhalten, weil du unsicher bist.
Wenn du abschätzt, wie viel Elixier dein Gegner hat, weißt du, wann du angreifen solltest. Ein einfacher Ansatz:
In der letzten Minute lädt sich das Elixier doppelt so schnell auf. Kleine Elixierunterschiede zählen in dieser Phase weniger; wichtig ist, deine Karten in der richtigen Reihenfolge zu rotieren und deine besten Karten nicht auszuspielen, solange der Konter deines Gegners auf seiner Hand ist. Beatdown-Decks sind hier am stärksten. Mehr dazu im Guide zu den Spielphasen.
Elixier-Management beginnt schon beim Deckbau. Ein Deck mit sehr hohen Elixierkosten kann schnelle Angriffe nicht rechtzeitig beantworten; ein sehr günstiges Deck hat vielleicht nicht genug Kraft gegen große Angriffe. Wie sich das Elixier-Management zwischen günstigen Decks wie Hog 2.6 und schweren Decks wie Golem Beatdown unterscheidet, zeigen unsere Deck-Guides.