Hog 2.6 ist eines der berühmtesten Zyklus-Decks der Clash Royale Geschichte, benannt nach seinen durchschnittlichen Elixierkosten von etwa 2,6. Das Ziel sind keine großen Angriffe. Stattdessen verteidigst du effizient mit günstigen Karten und rotierst den Schweinereiter schneller zurück, als dein Gegner seine Antwort darauf wieder auf der Hand hat – so knabberst du den Turm immer wieder an.
Spielplan
Überstürze nichts am Anfang. Eröffne mit einer günstigen Karte (Skelette, Eisgeist), um das Deck deines Gegners kennenzulernen, und schick deinen ersten Schweinereiter erst, wenn er Elixier ausgegeben hat. Jeder einzelne Treffer wirkt klein, aber der Schaden summiert sich über das Spiel.
Kanone und Musketierin sind das Rückgrat deiner Verteidigung. Lenk den gegnerischen Tank auf die Kanone und schieß ihn mit der Musketierin von hinten ab; so gewinnst du Elixier und kannst sofort mit dem Schweinereiter auf der anderen Seite bestrafen. Feuerball und Kampfholz räumen in der Verteidigung Unterstützer ab und erledigen spät im Spiel die Türme.
Bei doppeltem Elixier wird das Deck noch stärker: Direkt nachdem dein Gegner seinen Konter gegen den Schweinereiter gespielt hat, kannst du ihn erneut schicken, bevor diese Karte wieder auf seiner Hand ist.
Die Karten und ihre Aufgaben
Schweinereiter4 Elixier Siegbedingung. Schnell, greift nur Gebäude an und springt über den Fluss. Wird einmal pro Zyklus auf den Turm geschickt.
Eisgeist1 Elixier Einfrieren für ein Elixier. Stoppt in der Verteidigung eine Truppe oder friert kurz den Verteidiger vor deinem Schweinereiter ein.
Skelette1 Elixier Die günstigste Zykluskarte. Lenkt Einzelzielangreifer wie Mini-P.E.K.K.A. und Prinz ab und bringt dich schneller zum Schweinereiter zurück.
Eisgolem2 Elixier Günstiger Tank. Fängt vor dem Schweinereiter Schaden ab, lenkt in der Verteidigung Truppen weg und verlangsamt beim Tod alles in der Nähe.
Kampfholz2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt günstige Karten wie Koboldfass, Prinzessin und Koboldgang ab.
Kanone3 Elixier Verteidigungsgebäude. Zieht Bodentanks und Gebäudejäger wie den Schweinereiter in die Mitte.
Musketierin4 Elixier Wichtigste Luftabwehr und dein Schadensausteiler hinter einem Tank. Wertvoll – schütze sie vor dem Feuerball deines Gegners.
Feuerball4 Elixier Mittlerer Zauber. Schaltet Musketierin, Magier, Barbaren und ähnliche Karten aus; erledigt spät im Spiel die Türme.
Tipps
Merk dir den Konter deines Gegners gegen den Schweinereiter (ein Gebäude, Tornado, Mini-P.E.K.K.A. usw.) und schick ihn, wenn diese Karte nicht auf seiner Hand ist.
Stell die Kanone in die Mitte zwischen deine Türme, damit sie Tanks von beiden Seiten anzieht.
Wirf den Feuerball nicht allein auf den Turm. Richtig wertvoll wird er, wenn er eine Unterstützungstruppe und den Turm gleichzeitig trifft.
Wenn du vorne liegst, erzwinge keine Angriffe mehr. Verteidige und warte auf einen Fehler deines Gegners.
Stark gegen
Gegen langsame Beatdown-Decks: Sobald dein Gegner eine teure Karte wie den Golem legt, bestrafst du sofort mit dem Schweinereiter auf der anderen Seite.
Gegen Belagerungsdecks (X-Bogen, Minenwerfer): Der Schweinereiter visiert diese Gebäude schnell an.
Schwach gegen
Gegen starke Luftdecks wie LavaLoon: Du hast wenige Karten, die Luft treffen, und der Verlust der Musketierin tut weh.
Gegen Decks mit vielen Gebäuden oder starken Kontern gegen den Schweinereiter: Wird jeder Angriff beantwortet, lässt sich kaum Schaden aufbauen.
So konterst du Hog 2.6
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Schwache Luftabwehr (2 Karten): Flugkarten wie Ballon, Lavahund und Lakaienhorde machen ihm zu schaffen.
Kein Tank-Killer: schwere Tanks wie Golem, Riese und Elektroriese sowie der Megaritter machen ihm zu schaffen.
Nur ein kleiner Zauber (Kampfholz): Lock ihn zuerst mit einem anderen Schwarm heraus und spiele dann deinen Hauptschwarm.
Schneller Zyklus (Ø 2.6 Elixier): Seine Siegbedingung kommt oft zurück. Halte deine Antwort bereit und gewinne Elixier mit günstiger Verteidigung.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
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