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Ein schnelles Zyklusdeck mit Schweinereiter und Erdbeben, in dessen Verteidigung der Megalakai im Mittelpunkt steht. Der Megalakai ist eine robuste fliegende Truppe, die Luft und Boden trifft; ist seine Heldenform freigeschaltet, kann er sich mit seiner Fähigkeit zu seinem Ziel teleportieren und zuschlagen. Das Erdbeben bedroht Verteidigungsgebäude und Turm des Gegners, der Schweinereiter setzt den Turm ständig unter Druck.
Schweinereiter, Megalakai & Erdbeben im aktuellen Meta
Basierend auf 8.479 Decks aus den letzten 4.372 Ranked-Kämpfen der 200 besten Spieler der Welt (Daten vom 9. November 2026):
Schweinereiter / schneller Zyklus: 20 % der DecksSiegquote des Typs 50 %1 Variante im MetaSiegquote 48 %
Decks vom Typ „Schweinereiter / schneller Zyklus“ machen 20 % der Decks der besten Spieler aus und gewinnen 50 % ihrer Kämpfe. Unter den 80 meistgespielten Ranked-Decks gibt es eine Variante des Decks Schweinereiter, Megalakai & Erdbeben, gespielt in insgesamt 60 Kämpfen. Ihre Siegquote liegt bei 48 %.
Meistgespielte Meta-Variante
Ø Elixierkosten 2.8 · 4-Karten-Zyklus 7
60 Kämpfe · Siegquote 48 % · Unterschiede zur klassischen Liste: neu Feuerwerkerin, Großer Gräber, Tesla; ohne Megalakai, Walküre, Infernoturm.
Dieser Abschnitt wird wöchentlich aktualisiert. Die vollständige, täglich erneuerte Liste: Alle Meta-Decks →
Spielplan
Überstürze am Anfang nichts: Beobachte das Deck des Gegners und zykle mit günstigen Karten. Schick den Schweinereiter, wenn der Gegner eine teure Karte spielt oder wenig Elixier hat.
Hat der Gegner ein Verteidigungsgebäude, setze das Erdbeben so, dass es Gebäude und Turm gleichzeitig trifft; dann kommt der Schweinereiter am Gebäude vorbei zum Turm.
In der Verteidigung stoppen Infernoturm und Walküre große Angriffe, der Megalakai schaltet Lufttruppen und Unterstützer aus. Überlebt der Megalakai oder die Walküre, begleiten sie den Schweinereiter im Konter.
Die Karten und ihre Aufgaben
Schweinereiter4 Elixier Siegbedingung. Schnell, geht auf Gebäude und springt über den Fluss.
Elektrogeist1 Elixier Kettenblitz für 1 Elixier. Räumt Schwärme ab und setzt Inferno-Karten zurück.
Skelette1 Elixier Zykluskarte für 1 Elixier. Lenkt Einzelziel-Karten ab.
Kampfholz2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt Bodenschwärme ab und stoppt das Koboldfass.
Megalakai3 Elixier Robuster fliegender Unterstützer, der Luft und Boden trifft; Kern von Verteidigung und Konter.
Erdbeben3 Elixier Zauber mit Zusatzschaden gegen Gebäude. Trifft Verteidigungsgebäude und Turm und räumt Bodenschwärme ab.
Walküre4 Elixier Mini-Tank mit Flächenschaden. Räumt Schwärme und Bodenunterstützer ab.
Infernoturm5 Elixier Verteidigungsgebäude und Tankkiller. Stoppt Golem, Riese und Megaritter.
Tipps
Spielt der Gegner Kanone oder Tesla, halte das Erdbeben bereit, bevor du den Schweinereiter schickst.
Spiele den Megalakai vor deinem Turm in der Nähe der gegnerischen Luft- oder Unterstützungstruppen; er ist robust genug, um zusammen mit dem Turm einen Angriff zu stoppen.
Zykle schnell mit Skeletten und Elektrogeist, um den Schweinereiter vor der Antwort des Gegners wieder auf der Hand zu haben.
Setze den Infernoturm nahe der Mitte, damit er Tanks von beiden Seiten anzieht.
Stark gegen
Gegen Gebäudedecks (X-Bogen, Minenwerfer, Decks mit Infernoturm): Das Erdbeben schwächt die Gebäude.
Gegen schwere Decks: Dank des schnellen Zyklus bestrafst du den Gegner mit dem Schweinereiter auf der anderen Seite, während er seinen Tank aufbaut.
Schwach gegen
Gegen Zyklusdecks, die den Schweinereiter mit vielen günstigen Truppen stoppen.
Gegen starke Luftdecks: Gegen Decks wie LavaLoon reichen die Karten gegen Luft eventuell nicht aus.
So konterst du Schweinereiter, Megalakai & Erdbeben
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Nur ein kleiner Zauber (Kampfholz): Lock ihn zuerst mit einem anderen Schwarm heraus und spiele dann deinen Hauptschwarm.
Schneller Zyklus (Ø 2.9 Elixier): Seine Siegbedingung kommt oft zurück. Halte deine Antwort bereit und gewinne Elixier mit günstiger Verteidigung.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
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