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Großer Gräber4

Großer Gräber

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Mighty Miner · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierChampionTruppeTank-Killer

Der Große Gräber ist ein Champion, dessen Bohrer umso mehr Schaden macht, je länger er am selben Ziel bleibt – damit schmilzt er Tanks. Mit seiner Fähigkeit lässt er eine Bombe fallen und wechselt auf die andere Seite.

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So spielst du die Karte

Setz den Großen Gräber in der Verteidigung gegen den gegnerischen Tank ein; sein Bohrer schmilzt ihn mit der Zeit. Im Angriff lässt er mit seiner Fähigkeit eine Bombe fallen und wechselt die Seite, um deinen Gegner zu überraschen. In Zyklus- und Kontrolldecks ist er Verteidigung und Druck zugleich.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte2250
Schaden (Stufe 1)43
Schaden (Stufe 2)204
Schaden (Stufe 3)409
Schaden pro Sekunde (Stufe 1)100
Schaden pro Sekunde (Stufe 2)510
Schaden pro Sekunde (Stufe 3)1022
Bombenschaden332
Anzahl×1
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit0,4 s
Einsatzzeit1 s
Zeit bis zur nächsten Stufe2 s
ReichweiteNahkampf: lang (1,6)
GeschwindigkeitMittel (60)

Fähigkeit: Explosive Escape

Kosten der Fähigkeit (Elixier)1
Einsatzzeit1 s
Wirkzeit0,93 s
Werte nach Level (Level 11–16)
LevelTrefferpunkteSchaden (Stufe 1)Schaden (Stufe 2)Schaden (Stufe 3)Schaden pro Sekunde (Stufe 1)Schaden pro Sekunde (Stufe 2)Schaden pro Sekunde (Stufe 3)Bombenschaden
112250432044091005101022332
122470472244491105601122364
132716522464941216161234401
142979572705421326751353440
153270622965941457411485482
163595693266531608151633530

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Skelettarmee
3 Elixier · Episch
Wächter
3 Elixier · Episch
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Kobolde
2 Elixier · Gewöhnlich
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Entwicklung und Held

Champions können nur auf den Helden- oder Jokerplatz, und ein Deck kann nur einen Champion haben. Jeder Champion hat eine besondere Fähigkeit, die du im Spiel einsetzt.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

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