1Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Electro Spirit · Zuletzt aktualisiert:
Der Elektrogeist ist eine sehr günstige Karte, die auf ihr Ziel springt und einen Stromstoß freisetzt, der auf mehrere Ziele überspringt und alles kurz betäubt, was er trifft.
Nutze den Elektrogeist, um den Strahl von Infernoturm oder Infernodrache zurückzusetzen, kleine Truppen abzuräumen oder eine Truppe kurz zu stoppen. Er ist eine günstige Hilfskarte für Zyklus-Decks.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Betäubungsdauer | 0,5 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 2,5 Felder |
| Verkettete Ziele | ×9 |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell (120) |
| Level | Trefferpunkte | Schaden pro Angriff |
|---|---|---|
| 1 | 84 | 39 |
| 2 | 92 | 43 |
| 3 | 102 | 47 |
| 4 | 112 | 51 |
| 5 | 123 | 56 |
| 6 | 134 | 62 |
| 7 | 148 | 68 |
| 8 | 162 | 75 |
| 9 | 178 | 82 |
| 10 | 196 | 90 |
| 11 | 215 | 99 |
| 12 | 236 | 109 |
| 13 | 260 | 119 |
| 14 | 285 | 131 |
| 15 | 312 | 144 |
| 16 | 343 | 158 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.