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Die Runenriesin ist ein Tank für 4 Elixier, der nur Gebäude angreift und verbündete Truppen in ihrer Nähe mit ihren Runen verstärkt. Dieses Deck kombiniert sie mit schnell zuschlagenden Truppen: Je öfter Holzfäller, Blasrohrkobold und Koboldgang treffen, desto mehr profitieren sie von ihrer Verstärkung. Mit niedrigen durchschnittlichen Elixierkosten zykelt es viel schneller als ein klassisches Beatdown-Deck.
Runenriesin & Holzfäller im aktuellen Meta
Basierend auf 8.479 Decks aus den letzten 4.372 Ranked-Kämpfen der 200 besten Spieler der Welt (Daten vom 9. November 2026):
Schwerer Beatdown: 23 % der DecksSiegquote des Typs 48 %
Decks vom Typ „Schwerer Beatdown“ machen 23 % der Decks der besten Spieler aus und gewinnen 48 % ihrer Kämpfe. Derzeit ist kein Deck, das der klassischen Liste von Runenriesin & Holzfäller ähnelt, unter den 80 meistgespielten Ranked-Decks. Das macht das Deck nicht schlecht: Die besten Spieler bevorzugen im Moment einfach andere Decks. Auf dem Trophäenpfad und in Freundschaftskämpfen ist es weiterhin eine gute Wahl.
Wie oft jede Karte im Meta gespielt wird
Anteil der Decks der besten Spieler, die die jeweilige Karte enthalten:
Dieser Abschnitt wird wöchentlich aktualisiert. Die vollständige, täglich erneuerte Liste: Alle Meta-Decks →
Spielplan
Spiele die Runenriesin an der Brücke oder knapp dahinter und setze direkt dahinter den Holzfäller oder die Koboldgang. Während sie den Turmschaden abfängt, schmelzen die verstärkten Unterstützer die Verteidigung.
Bestrafe zuerst den Tankkiller des Gegners (Infernoturm, Mini-P.E.K.K.A.) mit deinen Unterstützern oder dem Feuerball. Stirbt der Holzfäller, beschleunigt seine Wut am Ende des Angriffs alle Truppen.
In der Verteidigung stoppt der Infernodrache große Tanks, Blasrohrkobold und Koboldgang kümmern sich um Lufttruppen. Setze die Runenriesin vor die Truppen, die deine Verteidigung überleben, für günstige Konter.
Die Karten und ihre Aufgaben
Runenriesin4 Elixier Siegbedingung und Tank. Geht auf Gebäude und verstärkt verbündete Truppen in der Nähe.
Elektrogeist1 Elixier Kettenblitz für 1 Elixier. Räumt Schwärme ab und setzt Inferno-Karten zurück.
Kampfholz2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt Bodenschwärme ab und stoppt das Koboldfass.
Blasrohrkobold3 Elixier Unterstützer mit großer Reichweite und schnellen Schüssen, trifft auch Luft; hinter der Runenriesin sehr stark.
Koboldgang3 Elixier Günstiger Schwarm. Lenkt Einzelziel-Karten ab; die Speerkobolde treffen auch Luft.
Holzfäller4 Elixier Sehr schnell zuschlagender Tankkiller. Hinterlässt beim Tod Wut und beschleunigt den Angriff.
Infernodrache4 Elixier Fliegender Tankkiller. Deine wichtigste Verteidigung gegen Golem, Megaritter und Riese.
Feuerball4 Elixier Großer Zauber. Räumt Unterstützer wie die Musketierin ab und erledigt Türme.
Tipps
Schick die Runenriesin nicht allein: Ihre Verstärkung wirkt nur, wenn Truppen neben ihr sind.
Setze den Holzfäller direkt hinter die Runenriesin; erreicht er den Tankkiller, erledigen er und seine Wut den Rest.
Hat der Gegner Flächenschaden wie Walküre oder Bowler, halte Feuerball oder Elektrogeist bereit, bevor du die Koboldgang spielst.
Sobald du einen Elixiervorteil hast, baue auf der anderen Seite einen zweiten Angriff auf, um den Gegner zu teilen.
Stark gegen
Gegen schwere, langsame Decks: Das Deck zykelt schnell, also kannst du Druck machen, bevor der Gegner seinen Tank-Angriff aufbaut.
Gegen Decks, die auf ein Verteidigungsgebäude setzen: Die Runenriesin zieht das Gebäude, während die Unterstützer die Verteidigung knacken.
Schwach gegen
Gegen Decks mit viel Flächenschaden (Walküre, Bowler, Scharfrichter): Die schnellen, aber zerbrechlichen Unterstützer sterben schnell.
Gegen starke Luftdecks (LavaLoon): Außer dem Infernodrachen gibt es keine solide Luftabwehr.
So konterst du Runenriesin & Holzfäller
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Nur ein kleiner Zauber (Kampfholz): Lock ihn zuerst mit einem anderen Schwarm heraus und spiele dann deinen Hauptschwarm.
Kein Verteidigungsgebäude: Gebäudejäger wie Schweinereiter, Widderreiterin und Königsschweinchen muss es mit Truppen stoppen.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
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