3Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Guards · Zuletzt aktualisiert:
Die Wächter sind drei Skelette mit Schilden – eine günstige Verteidigungskarte. Ihre Schilde schützen sie vor kleinen Zaubern und den ersten Treffern.
Setz die Wächter gegen Einzelzielkarten wie Prinz, Dunklen Prinzen, Mini-P.E.K.K.A. und P.E.K.K.A. ein. Dank ihrer Schilde überleben sie kleine Zauber wie Knall oder Kampfholz. Im Angriff lenken sie neben einem Tank Einzelzielverteidiger ab.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×3 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1 s |
| Erster Angriff | 0,5 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: lang (1,6) |
| Geschwindigkeit | Schnell (90) |
| Level | Trefferpunkte | Schild-Trefferpunkte | Schaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 51 | 160 | 73 | 73 |
| 7 | 56 | 176 | 80 | 80 |
| 8 | 61 | 193 | 88 | 88 |
| 9 | 67 | 212 | 97 | 97 |
| 10 | 74 | 233 | 106 | 106 |
| 11 | 81 | 256 | 117 | 117 |
| 12 | 89 | 281 | 128 | 128 |
| 13 | 98 | 309 | 141 | 141 |
| 14 | 107 | 339 | 155 | 155 |
| 15 | 118 | 372 | 170 | 170 |
| 16 | 129 | 409 | 187 | 187 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.