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Skelettarmee3

Skelettarmee

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Skeleton Army · Zuletzt aktualisiert:

3 ElixierEpischTruppeSchwarm / AblenkungTank-KillerEntwicklung

Die Skelettarmee ist ein günstiger Schwarm, der auf einen Schlag eine große Gruppe Skelette beschwört. Sie kann riesige Einzelzielbedrohungen in Sekunden schmelzen.

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So spielst du die Karte

Setz sie direkt auf oder vor Einzelzielkarten wie P.E.K.K.A., Riese, Prinz oder Schweinereiter; die Skelette umzingeln und zerstören sie. Im Angriff kann eine Skelettarmee am Turm ordentlich Schaden machen, wenn der kleine Zauber deines Gegners nicht im Zyklus ist.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte81
Schaden81
Schaden pro Sekunde73
Anzahl×15
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,1 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,5)
GeschwindigkeitSchnell (90)
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
6515146
7565650
8616155
9676760
10747467
11818173
12898980
13989889
1410710797
15118118107
16129129117

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Pfeile
3 Elixier · Gewöhnlich
Walküre
4 Elixier · Selten
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Entwicklung und Held

Skelettarmee

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

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