Log Bait ist ein klassisches Deck, das darauf ausgelegt ist, die kleinen Zauber deines Gegners zu „ködern“. Prinzessin, Koboldgang und Koboldfass lassen sich alle mit einem einzigen günstigen Zauber wie Kampfholz, Knall oder Pfeilen beseitigen. Die meisten Decks haben nur einen oder zwei solcher Zauber – gibt dein Gegner seinen für eine Karte aus, kommt eine andere zum Turm durch.
Spielplan
Finde heraus, welche kleinen Zauber dein Gegner hat. Lock seinen Zauber zuerst mit Prinzessin oder Koboldgang heraus; während dieser Zauber im Zyklus ist, wirfst du das Koboldfass auf den Turm.
Deine Verteidigung baut auf Ritter und Infernoturm auf. Der Infernoturm schmilzt große Tanks, der Ritter verteidigt günstig und kontert danach. Stell nach einer guten Verteidigung die Prinzessin hinter den Ritter, um den Druck hochzuhalten.
Spät im Spiel ist die Rakete dein zuverlässigster Abschluss. Ist ein Turm angeschlagen, umgeht eine direkte Rakete seine Verteidigung komplett.
Die Karten und ihre Aufgaben
Koboldfass3 Elixier Siegbedingung. Ein auf den Turm geworfenes Fass setzt drei Kobolde frei. Richtet viel Schaden an, wenn dein Gegner keinen kleinen Zauber bereit hat.
Eisgeist1 Elixier Zykluskarte mit Einfrieren. Verschafft in der Verteidigung Zeit und kann zusammen mit dem Koboldfass den Turm einfrieren.
Kampfholz2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt die Bodenschwärme deines Gegners und Karten wie das Koboldfass ab.
Prinzessin3 Elixier Flächenschaden mit großer Reichweite. Erreicht den gegnerischen Turm von deiner Seite aus; idealer Zauberköder.
Koboldgang3 Elixier Günstiger Schwarm. Stoppt in der Verteidigung Einzelzielangreifer und ködert im Angriff Zauber.
Ritter3 Elixier Mini-Tank. Günstig und robust; hält in der Verteidigung Truppen auf und schützt im Angriff die Prinzessin.
Infernoturm5 Elixier Tank-Killer-Gebäude. Stoppt große Karten wie Golem, Riese und P.E.K.K.A.
Rakete6 Elixier Großer Zauber. Kann Pumpen und Truppen in der Hinterhand treffen, seine Hauptaufgabe ist aber das Erledigen von Türmen.
Tipps
Wirf das Koboldfass nicht immer genau in die Turmmitte. Ein Wurf leicht davor oder dahinter bringt das Zauber-Timing deines Gegners durcheinander.
Wirf das Fass direkt, nachdem dein Gegner seinen Zauber benutzt hat; bis der Zauber zurückkommt, hast du ein Zeitfenster.
Stell den Infernoturm auf, bevor der gegnerische Tank den Fluss überquert; je früher er sich festlegt, desto besser.
Wenn du vorne liegst, kannst du die Rakete zur Verteidigung nutzen, meist ist es aber mehr wert, eine für das Spielende bereitzuhalten.
Stark gegen
Gegen Decks mit nur einem kleinen Zauber: Ist er verbraucht, kommen Fass oder Prinzessin durch.
Gegen langsame Beatdown-Decks: Der Infernoturm stoppt Tanks, und die Rakete gewinnt das Schadensrennen.
Schwach gegen
Gegen Decks mit mehreren kleinen Zaubern oder Flächenschaden-Truppen (Walküre, Bowler, Scharfrichter): Das Ködern funktioniert nicht mehr.
Gegen Decks mit Erdbeben oder Blitz: Der Infernoturm wird leicht ausgeschaltet.
So konterst du Log Bait
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Nur ein kleiner Zauber (Kampfholz): Lock ihn zuerst mit einem anderen Schwarm heraus und spiele dann deinen Hauptschwarm.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
Fehlt dir eine Karte?
Wenn du nicht alle Karten dieses Decks besitzt oder manche ein niedriges Level haben, schlägt dir der ElixirDeck Deck-Builder den besten Ersatz aus deiner Sammlung vor. Gib einfach deinen Spielertag ein.