🌐 DE

Die besten Decks für Arena 11 – Electro Valley

Electro Valley · 3.400–3.799 🏆 · Zuletzt aktualisiert:

Electro Valley ist Arena 11 auf dem Trophäenpfad von Clash Royale und reicht von 3.400–3.799 Trophäen. In Arena 11 kannst du 79 Karten haben. Die Decks unten verwenden nur Karten, die bis zu dieser Arena freigeschaltet werden, du kannst sie also alle sofort spielen.

Alle drei Sonderplätze sind freigeschaltet (Evo-, Helden- und Jokerplatz): Setze deine Entwicklungen und Helden auf die ersten drei Plätze. Ab dieser Arena werden legendäre Karten freigeschaltet.

In Arena 11 freigeschaltete Karten

Prinzessin3
Prinzessin
Tunnelgräber3
Tunnelgräber
Funki6
Funki
Infernodrache4
Infernodrache
Elektromagier4
Elektromagier
Widderreiterin5
Widderreiterin
Megaritter7
Megaritter
Kampfholz2
Kampfholz

Die besten Decks für Arena 11

Die ausgewogensten Decks, die der ElixirDeck-Deck-Builder mit den bis zu dieser Arena freigeschalteten Karten baut (alle Karten auf gleichem Level, ohne Entwicklungen oder Helden). Jedes Deck hat eine andere Siegbedingung; wenn deine Karten oder Level anders sind, kannst du jedes Deck an deine Sammlung anpassen.

Deck mit Tunnelgräber

Ø Elixierkosten 3.8 · 4-Karten-Zyklus 10

Deck mit Koboldfass

Ø Elixierkosten 3.8 · 4-Karten-Zyklus 9 · Ähnliches klassisches Deck: Log Bait

Deck mit X-Bogen

Ø Elixierkosten 3.8 · 4-Karten-Zyklus 9

Deck mit Riese

Ø Elixierkosten 4.1 · 4-Karten-Zyklus 12

Meta-Decks, die du schon in Arena 11 spielen kannst

Die in den letzten Ranked-Kämpfen der 200 besten Spieler der Welt am häufigsten gespielten Decks, deren Karten alle bis zu dieser Arena freigeschaltet werden (Daten vom 9. November 2026). Decks mit den hier freigeschalteten Karten stehen vorne.

Deck mit Schweinereiter

Ø Elixierkosten 2.6 · 4-Karten-Zyklus 6 · Ähnliches klassisches Deck: Hog 2.6

371 Kämpfe · Siegquote 57 %

Deck mit X-Bogen

Ø Elixierkosten 3.0 · 4-Karten-Zyklus 7 · Ähnliches klassisches Deck: X-Bogen 3.0

167 Kämpfe · Siegquote 56 %

Deck mit Ballon + Tunnelgräber

Ø Elixierkosten 2.9 · 4-Karten-Zyklus 7

103 Kämpfe · Siegquote 59 %

Decks mit den neuen Karten dieser Arena

Willst du deine neuen Karten ausprobieren? Diese Decks nutzen die Karten dieser Arena am besten:

Koboldfass-Deck mit Prinzessin

Ø Elixierkosten 3.5 · 4-Karten-Zyklus 10 · Ähnliches klassisches Deck: Log Bait

Koboldfass-Deck mit Megaritter

Ø Elixierkosten 3.8 · 4-Karten-Zyklus 10

Siegbedingungen, die du in dieser Arena nutzen kannst

Koboldfass
3 Elixier · Episch
Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Minenwerfer
4 Elixier · Gewöhnlich
Rammbock
4 Elixier · Selten
Riesenlakai
4 Elixier · Selten
Runenriesin
4 Elixier · Episch
Schweinereiter
4 Elixier · Selten
Ballon
5 Elixier · Episch
Königsschweinchen
5 Elixier · Selten
Riese
5 Elixier · Selten
Widderreiterin
5 Elixier · Legendär
Koboldriese
6 Elixier · Episch
Königsriese
6 Elixier · Gewöhnlich
X-Bogen
6 Elixier · Episch
Golem
8 Elixier · Episch

Klassische Decks, die du in dieser Arena spielen kannst

Guides zu klassischen Decks, deren Karten alle bis zu dieser Arena freigeschaltet werden:

So steigst du in dieser Arena auf

Finde dein bestes Deck mit deinen Karten

Gib deinen Spielertag ein: ElixirDeck liest deine Karten und Level aus dem Spiel und baut die ausgewogensten Decks für deine Arena.

Meine Decks bauen

Häufige Fragen

Wie viele Trophäen braucht man für Arena 11?

Arena 11 (Electro Valley) reicht von 3.400–3.799 Trophäen.

Welche Karten werden in Arena 11 freigeschaltet?

In Arena 11 werden freigeschaltet: Prinzessin, Tunnelgräber, Funki, Infernodrache, Elektromagier, Widderreiterin, Megaritter, Kampfholz.

Was ist das beste Deck für Arena 11?

Das ausgewogenste Deck, das ElixirDeck mit den hier verfügbaren Karten baut: Deck mit Tunnelgräber (Tunnelgräber, Fledermäuse, Knall, Prinzessin, Infernodrache, Gift, Infernoturm, Megaritter). Mit dem Deck-Builder findest du das beste Deck für deine eigenen Karten und Level.

← Vorherige Arena: Arena 10Nächste Arena: Arena 12 →Alle Arenen