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Runenriesin4

Runenriesin

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Rune Giant · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierEpischTruppeSiegbedingungSchwerer Tank

Die Runenriesin greift Gebäude an und verzaubert die zwei nächsten verbündeten Truppen. Verzauberte Truppen machen bei jedem dritten Angriff Bonusschaden.

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So spielst du die Karte

Schick die Runenriesin mit Unterstützern, die aus der Distanz angreifen; die Verzauberung stärkt die zwei nächsten Truppen und hält, bis die Runenriesin oder die verzauberte Truppe stirbt. Sie fängt den Schaden ab, während die verstärkten Truppen die Verteidigung abräumen.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte2816
Schaden153
Schaden pro Sekunde102
Bonusschaden (verzauberte Truppe)220
Anzahl×1
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit1,5 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitMittel (60)

Verzauberung

Gleichzeitig verzauberte Truppen×2
Verzauberter Schussbei jedem 3. Angriff
Dauer nach dem Tod5 s
Reichweite8,5 Felder
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro SekundeBonusschaden (verzauberte Truppe)
617609664138
7193610570151
8212311576166
9233212784182
10256313992200
112816153102220
123091168112241
133399185123266
143729203135291
154092222148320
164499244162351

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Allein zerstört sie einen Prinzessinnenturm auf Level 11 (3052 TP) mit 20 Treffern (etwa 29 Sekunden ununterbrochenes Angreifen).

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Infernoturm
5 Elixier · Selten
Skelettarmee
3 Elixier · Episch
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
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Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

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