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Fledermäuse2

Fledermäuse

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Bats · Zuletzt aktualisiert:

2 ElixierGewöhnlichTruppeTrifft LuftFliegendSchwarm / AblenkungEntwicklung

Die Fledermäuse sind ein günstiger, schneller fliegender Schwarm aus fünf Tieren. Gegen Einzelzielkarten sind sie sehr effizient.

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So spielst du die Karte

Setz die Fledermäuse gegen Einzelziel- und aufladende Karten wie Mini-P.E.K.K.A., Infernoturm und Infernodrache ein. Im Angriff bringen sie mit Tunnelgräber oder Megaritter schnell zusätzlichen Schaden. In Zyklus-Decks sind sie günstige Luftabwehr.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte81
Schaden81
Schaden pro Sekunde67
Anzahl×5
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,2 s
Erster Angriff0,6 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitSehr schnell (120)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
1323226
2353529
3383831
4424235
5464638
6515142
7565646
8616150
9676755
10747461
11818167
12898974
13989881
1410710789
1511811898
16129129107

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Pfeile
3 Elixier · Gewöhnlich
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Elektrogeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Entwicklung und Held

Fledermäuse

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Megaritter
7 Elixier · Legendär
Gift
4 Elixier · Episch
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Speerkobolde
2 Elixier · Gewöhnlich
Infernodrache
4 Elixier · Legendär

Klassische Decks mit dieser Karte

Tunnelgräber-Gift-Kontrolle
Kontrolle
Friedhof & Gift
Kontrolle
Megaritter & Tunnelgräber
Kontrolle
LumberLoon mit Frost
Luftangriff

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3 Elixier · Gewöhnlich
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3 Elixier · Selten
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