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Drachenbaby4

Drachenbaby

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Baby Dragon · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierEpischTruppeTrifft LuftFlächenschadenFliegendEntwicklung

Das Drachenbaby ist eine robuste fliegende Truppe mit Flächenschaden. Es trifft Luft und Boden und ist eine hervorragende Unterstützung hinter Tanks.

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So spielst du die Karte

Nutze das Drachenbaby in der Verteidigung gegen Schwärme; Bodentruppen kommen in der Luft nicht an es heran. Im Angriff passt es zu Golem, Riese oder Friedhof, um kleine Verteidiger abzuräumen. Truppen mit dem Tornado zusammenzuziehen und mit dem Drachenbaby zu verbrennen ist eine klassische Kombo.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1152
Flächenschaden168
Schaden pro Sekunde112
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,5 s
Erster Angriff0,3 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite3,5 Felder
Flächenradius1,5 Felder
GeschwindigkeitSchnell (90)
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteFlächenschadenSchaden pro Sekunde
672010570
779211677
886912784
995413992
101049153102
111152168112
121265184122
131391203135
141526222148
151674244162
161841268178

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Musketierin
4 Elixier · Selten
Megalakai
3 Elixier · Selten
Elektromagier
4 Elixier · Legendär
Bogenschützen
3 Elixier · Gewöhnlich
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Entwicklung und Held

Drachenbaby

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Golem
8 Elixier · Episch
Friedhof
5 Elixier · Legendär
Tornado
3 Elixier · Episch
Barbarenfass
2 Elixier · Episch
Nachthexe
4 Elixier · Legendär
Holzfäller
4 Elixier · Legendär

Klassische Decks mit dieser Karte

Golem Beatdown
Beatdown
Friedhof & Gift
Kontrolle
Elixiergolem & Kampfheilerin
Beatdown

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