Der Elixiergolem ist ein günstiger, aber robuster Tank, der beim Tod in kleinere Teile zerfällt. Vorsicht: Jedes zerstörte Teil schenkt deinem Gegner Elixier. Deshalb ist die Kampfheilerin so wichtig: Sie heilt den Elixiergolem während des ganzen Angriffs und hält ihn am Leben.
Spielplan
Schick den Elixiergolem mit der Kampfheilerin dahinter. Die Kampfheilerin heilt bei jedem Angriff Truppen in ihrer Nähe.
Elektrodrache, Nachthexe und Drachenbaby unterstützen den Angriff und treffen in der Verteidigung Luft.
Die Wut beschleunigt deine Truppen, sobald der Angriff den Turm erreicht. Tornado und Barbarenfass ziehen in der Verteidigung die Truppen deines Gegners zusammen und räumen sie ab.
Die Karten und ihre Aufgaben
Elixiergolem3 Elixier Siegbedingung und günstiger Tank. Schenkt deinem Gegner Elixier, wenn seine Teile zerstört werden.
Wut2 Elixier Zauber, der deine Truppen beschleunigt.
Barbarenfass2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt Bodenschwärme ab.
Tornado3 Elixier Zieht Truppen an einen Punkt und aktiviert deinen Königsturm.
Kampfheilerin4 Elixier Unterstützerin, die bei jedem Angriff Truppen in der Nähe heilt.
Nachthexe4 Elixier Unterstützerin, die Fledermäuse erzeugt und beim Tod weitere freilässt.
Drachenbaby4 Elixier Fliegender Flächenschaden. Räumt Schwärme ab.
Elektrodrache5 Elixier Fliegender Kettenblitz. Trifft mehrere Ziele, auch Luft.
Tipps
Verschwende den Elixiergolem nicht in der Verteidigung; da er deinem Gegner beim Sterben Elixier schenkt, nutze ihn nur im Angriff.
Stell die Kampfheilerin direkt hinter den Elixiergolem.
Wirf die Wut, wenn der Angriff den Turm erreicht.
Behalte den Tank-Killer deines Gegners (Inferno, P.E.K.K.A.) im Blick und greif an, während er im Zyklus ist.
Stark gegen
Gegen Kontrolldecks: Günstige, robuste Angriffe halten den Druck ständig hoch.
Gegen Decks mit wenigen Tank-Killern.
Schwach gegen
Gegen Decks mit starken Tank-Killern (Infernoturm, P.E.K.K.A.).
Gegen Decks mit starkem Flächenschaden (Walküre, Bowler, Scharfrichter).
So konterst du Elixiergolem & Kampfheilerin
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Schwache Luftabwehr (2 Karten): Flugkarten wie Ballon, Lavahund und Lakaienhorde machen ihm zu schaffen.
Kein Tank-Killer: schwere Tanks wie Golem, Riese und Elektroriese sowie der Megaritter machen ihm zu schaffen.
Kein großer Zauber: Unterstützer hinter deinem Tank, etwa Hexe oder Magier, kann es nicht mit einem Zauber bestrafen.
Kein Verteidigungsgebäude: Gebäudejäger wie Schweinereiter, Widderreiterin und Königsschweinchen muss es mit Truppen stoppen.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
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