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Elektrodrache5

Elektrodrache

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Electro Dragon · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierEpischTruppeTrifft LuftFlächenschadenFliegendEntwicklung

Der Elektrodrache ist eine fliegende Truppe, deren Blitz zwischen mehreren Zielen überspringt und alles betäubt, was er trifft. Er ist wirksam gegen aufladende Karten.

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So spielst du die Karte

Setz den Elektrodrachen gegen Infernoturm, Infernodrache und Funki ein; sein Kettenblitz setzt sie zurück. In Elixiergolem- und Golem-Decks zerlegt er hinter dem Tank die Verteidigung. Sein Kettenangriff hilft auch gegen Schwärme.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1049
Schaden pro Angriff192
Schaden pro Sekunde91
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit2,1 s
Erster Angriff0,7 s
Betäubungsdauer0,5 s
Verkettete Ziele×3
Einsatzzeit1 s
Reichweite3,5 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteSchaden pro AngriffSchaden pro Sekunde
665612057
772113262
879114569
986915975
1095517583
11104919291
121151211100
131266232110
141389254120
151524279132
161676307146

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Musketierin
4 Elixier · Selten
Megalakai
3 Elixier · Selten
Feuerball
4 Elixier · Selten
Bogenschützen
3 Elixier · Gewöhnlich
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Entwicklung und Held

Elektrodrache

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Elixiergolem
3 Elixier · Selten
Kampfheilerin
4 Elixier · Selten
Nachthexe
4 Elixier · Legendär
Drachenbaby
4 Elixier · Episch
Tornado
3 Elixier · Episch
Wut
2 Elixier · Episch

Klassische Decks mit dieser Karte

Elixiergolem & Kampfheilerin
Beatdown

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