4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Night Witch · Zuletzt aktualisiert:
Die Nachthexe ist eine Nahkämpferin, die ständig Fledermäuse beschwört und beim Tod weitere freilässt. Sie ist die liebste Unterstützungskarte der Golem-Decks.
Stell die Nachthexe hinter den Golem oder einen anderen Tank; ihre Fledermäuse zerlegen schnell Verteidigung und Turm. Da die Fledermäuse aus der Luft angreifen, sind sie stark gegen Bodenverteidigungen. In der Verteidigung hilft sie auch gegen Einzelzielkarten.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,3 s |
| Erster Angriff | 0,75 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Erzeugungsgeschwindigkeit | 5 s |
| Erste Erzeugung | 1 s |
| Erzeugte Fledermäuse | ×2 |
| Fledermäuse beim Tod | ×1 |
| Reichweite | Nahkampf: lang (1,6) |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Ziele | Luft und Boden |
|---|---|
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,2 s |
| Erster Angriff | 0,6 s |
| Reichweite | Nahkampf: mittel (1,2) |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell (120) |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Schaden pro Sekunde | Trefferpunkte · Fledermäuse | Schaden · Fledermäuse | Schaden pro Sekunde · Fledermäuse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 750 | 260 | 200 | 67 | 67 | 55 |
| 10 | 825 | 286 | 220 | 74 | 74 | 61 |
| 11 | 906 | 314 | 241 | 81 | 81 | 67 |
| 12 | 994 | 345 | 265 | 89 | 89 | 74 |
| 13 | 1094 | 379 | 291 | 98 | 98 | 81 |
| 14 | 1200 | 416 | 320 | 107 | 107 | 89 |
| 15 | 1317 | 456 | 350 | 118 | 118 | 98 |
| 16 | 1447 | 502 | 386 | 129 | 129 | 107 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern: