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Ritter3

Ritter

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Knight · Zuletzt aktualisiert:

3 ElixierGewöhnlichTruppeMini-TankEntwicklungHeld

Der Ritter ist eine der vielseitigsten günstigen Karten im Spiel. Solide Trefferpunkte und ordentlicher Schaden machen ihn in Verteidigung und Angriff nützlich, und er passt in fast jedes Deck.

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So spielst du die Karte

In der Verteidigung stoppt er Bodentruppen, blockiert Tanks oder lenkt Karten wie den Schweinereiter ab. Im Angriff tankt er für Siegbedingungen wie X-Bogen, Minenwerfer oder Tunnelgräber. Weil er günstig ist, wird ein Ritter, der die Verteidigung überlebt, zu einem einfachen Gegenangriff.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1766
Schaden202
Schaden pro Sekunde168
Anzahl×1
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,2 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
16907965
27598772
38359579
491710587
5100711595
61104126105
71214139115
81331152126
91462167139
101607184153
111766202168
121938222185
132132244203
142339267222
152566294245
162821323269

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Skelettarmee
3 Elixier · Episch
Wächter
3 Elixier · Episch
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
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Entwicklung und Held

Ritter
Ritter

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

Diese Karte hat eine Helden-Form. Der Held ist auf dem 2. Platz (Heldenplatz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Heldenplatz wird in Arena 5 freigeschaltet.

Hast du beides freigeschaltet, kannst du im Spiel wählen, welche Form auf dem Jokerplatz aktiv ist; standardmäßig ist es die Entwicklung.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

X-Bogen
6 Elixier · Episch
Koboldfass
3 Elixier · Episch
Minenwerfer
4 Elixier · Gewöhnlich
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Eisgeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Bogenschützen
3 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Log Bait
Köder
X-Bogen 3.0
Belagerung
Friedhof & Gift
Kontrolle
Minenwerfer & Tunnelgräber
Belagerung

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4 Elixier · Selten
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