3Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Knight · Zuletzt aktualisiert:
Der Ritter ist eine der vielseitigsten günstigen Karten im Spiel. Solide Trefferpunkte und ordentlicher Schaden machen ihn in Verteidigung und Angriff nützlich, und er passt in fast jedes Deck.
In der Verteidigung stoppt er Bodentruppen, blockiert Tanks oder lenkt Karten wie den Schweinereiter ab. Im Angriff tankt er für Siegbedingungen wie X-Bogen, Minenwerfer oder Tunnelgräber. Weil er günstig ist, wird ein Ritter, der die Verteidigung überlebt, zu einem einfachen Gegenangriff.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,2 s |
| Erster Angriff | 0,5 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: mittel (1,2) |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 79 | 65 |
| 2 | 759 | 87 | 72 |
| 3 | 835 | 95 | 79 |
| 4 | 917 | 105 | 87 |
| 5 | 1007 | 115 | 95 |
| 6 | 1104 | 126 | 105 |
| 7 | 1214 | 139 | 115 |
| 8 | 1331 | 152 | 126 |
| 9 | 1462 | 167 | 139 |
| 10 | 1607 | 184 | 153 |
| 11 | 1766 | 202 | 168 |
| 12 | 1938 | 222 | 185 |
| 13 | 2132 | 244 | 203 |
| 14 | 2339 | 267 | 222 |
| 15 | 2566 | 294 | 245 |
| 16 | 2821 | 323 | 269 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:


Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
Diese Karte hat eine Helden-Form. Der Held ist auf dem 2. Platz (Heldenplatz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Heldenplatz wird in Arena 5 freigeschaltet.
Hast du beides freigeschaltet, kannst du im Spiel wählen, welche Form auf dem Jokerplatz aktiv ist; standardmäßig ist es die Entwicklung.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.