3Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Knight · Dernière mise à jour:
Le Chevalier est l’une des cartes bon marché les plus polyvalentes du jeu. Avec ses bons points de vie et des dégâts corrects, il est utile en défense comme en attaque et trouve sa place dans presque tous les decks.
En défense, il arrête les troupes au sol, bloque les tanks ou distrait des cartes comme le Chevaucheur de cochon. En attaque, il sert de tank à des conditions de victoire comme l’Arc-X, le Mortier ou le Mineur. Comme il est bon marché, un Chevalier qui survit à la défense devient une contre-attaque facile.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1,2 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: moyenne (1,2) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 79 | 65 |
| 2 | 759 | 87 | 72 |
| 3 | 835 | 95 | 79 |
| 4 | 917 | 105 | 87 |
| 5 | 1007 | 115 | 95 |
| 6 | 1104 | 126 | 105 |
| 7 | 1214 | 139 | 115 |
| 8 | 1331 | 152 | 126 |
| 9 | 1462 | 167 | 139 |
| 10 | 1607 | 184 | 153 |
| 11 | 1766 | 202 | 168 |
| 12 | 1938 | 222 | 185 |
| 13 | 2132 | 244 | 203 |
| 14 | 2339 | 267 | 222 |
| 15 | 2566 | 294 | 245 |
| 16 | 2821 | 323 | 269 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :


Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
Cette carte a une forme de héros. Le héros est actif dans le 2e emplacement (héros) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement de héros se débloque à l’arène 5.
Si tu as débloqué les deux, tu peux choisir dans le jeu quelle forme est active dans l’emplacement joker ; par défaut, c’est l’évolution.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.