3Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Guards · Dernière mise à jour:
Les Gardes sont trois squelettes à bouclier qui forment une carte défensive bon marché. Leurs boucliers les protègent des petits sorts et des premiers coups.
Utilise les Gardes contre les cartes à cible unique comme le Prince, le Prince ténébreux, la Mini P.E.K.K.A et la P.E.K.K.A. Leurs boucliers les maintiennent en vie face aux petits sorts comme l’Électrocution ou La bûche. En attaque, ils distraient les défenseurs à cible unique à côté d’un tank.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×3 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: longue (1,6) |
| Vitesse | Rapide (90) |
| Niveau | Points de vie | Points de vie du bouclier | Dégâts | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 51 | 160 | 73 | 73 |
| 7 | 56 | 176 | 80 | 80 |
| 8 | 61 | 193 | 88 | 88 |
| 9 | 67 | 212 | 97 | 97 |
| 10 | 74 | 233 | 106 | 106 |
| 11 | 81 | 256 | 117 | 117 |
| 12 | 89 | 281 | 128 | 128 |
| 13 | 98 | 309 | 141 | 141 |
| 14 | 107 | 339 | 155 | 155 |
| 15 | 118 | 372 | 170 | 170 |
| 16 | 129 | 409 | 187 | 187 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.