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Barbares5

Barbares

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Barbarians · Dernière mise à jour:

5 d’élixirCommuneTroupeNuée / distractionTueur de tanksÉvolution

Les Barbares sont cinq solides combattants au corps à corps. Ils déchiquettent rapidement les tanks et les poussées au sol, puis peuvent devenir une contre-attaque dangereuse.

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Comment la jouer ?

Entoure les tanks au sol comme le Géant, le Chevaucheur de cochon ou le Géant royal avec les Barbares pour les abattre vite. Des Barbares survivants qui atteignent le pont obligent l’adversaire à réagir. Attention aux dégâts de zone.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie716
Dégâts192
Dégâts par seconde137
Nombre×5
CiblesSol
Vitesse d’attaque1,4 s
Première attaque0,4 s
Temps de déploiement1 s
PortéeCorps à corps: courte (0,7)
VitesseMoyenne (60)
Statistiques par niveau (niveaux 1 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts par seconde
12807553
23088359
33389165
437210071
540811078
644812085
749213294
8540145103
9593159113
10652175125
11716192137
12786211150
13864232165
14948254181
151040279199
161144307219

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Valkyrie
4 d’élixir · Rare
Bouliste
5 d’élixir · Épique
Boule de feu
4 d’élixir · Rare
Bourreau
5 d’élixir · Épique
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Évolution et héros

Barbares

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

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