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Archer magique4

Archer magique

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Magic Archer · Dernière mise à jour:

4 d’élixirLégendaireTroupeTouche les airsDégâts de zonePression secondaireHéros

L’Archer magique a une très longue portée, et ses flèches transpercent toutes les cibles alignées. Avec le bon angle, il peut aussi toucher la tour.

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Comment la jouer ?

Place l’Archer magique pour que ses flèches traversent le tank et touchent les troupes de soutien derrière lui. En attaque, le bon angle lui permet de toucher en même temps les troupes ennemies et la tour. Les decks P.E.K.K.A et de contrôle l’utilisent souvent.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie529
Dégâts de zone135
Dégâts par seconde122
Nombre×1
CiblesAir et sol
Vitesse d’attaque1,1 s
Première attaque0,7 s
Temps de déploiement1 s
Portée7 cases
Portée du projectile11 cases
Largeur du projectile0,5 cases
VitesseMoyenne (60)
Statistiques par niveau (niveaux 9 à 16)
NiveauPoints de vieDégâts de zoneDégâts par seconde
9438112101
10481123111
11529135122
12581148134
13639163148
14701179162
15769196178
16845216196

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Boule de feu
4 d’élixir · Rare
La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Mini P.E.K.K.A
4 d’élixir · Rare
Chevalier
3 d’élixir · Commune
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Évolution et héros

Archer magique

Cette carte a une forme de héros. Le héros est actif dans le 2e emplacement (héros) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement de héros se débloque à l’arène 5.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

P.E.K.K.A
7 d’élixir · Épique
Bélier de combat
4 d’élixir · Rare
Voleuse
3 d’élixir · Légendaire
Fantôme royal
3 d’élixir · Légendaire
Électro-sorcier
4 d’élixir · Légendaire
Poison
4 d’élixir · Épique

Decks classiques avec cette carte

P.E.K.K.A Bridge Spam
Pression au pont

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