7Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Royal Recruits · Dernière mise à jour:
Les Recrues royales sont six soldats à bouclier déployés sur les deux lignes. Avec autant de cibles, elles coupent la défense adverse en deux.
Déploie les Recrues royales de ton côté sur les deux lignes ; pendant qu’elles avancent lentement, soutiens-les avec des cartes comme les Cochons royaux ou la Machine volante. Leurs boucliers les protègent des petits sorts. En défense, elles distraient de nombreuses troupes au sol.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×6 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1,3 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: longue (1,6) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Points de vie du bouclier | Dégâts | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 214 | 94 | 52 | 40 |
| 2 | 235 | 103 | 57 | 43 |
| 3 | 259 | 113 | 63 | 48 |
| 4 | 284 | 125 | 69 | 53 |
| 5 | 312 | 137 | 76 | 58 |
| 6 | 342 | 150 | 83 | 63 |
| 7 | 376 | 165 | 91 | 70 |
| 8 | 412 | 181 | 100 | 76 |
| 9 | 453 | 199 | 110 | 84 |
| 10 | 498 | 218 | 121 | 93 |
| 11 | 547 | 240 | 133 | 102 |
| 12 | 600 | 263 | 146 | 112 |
| 13 | 660 | 290 | 161 | 123 |
| 14 | 724 | 318 | 176 | 135 |
| 15 | 795 | 349 | 193 | 148 |
| 16 | 874 | 383 | 212 | 163 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
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