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Tour de l'enfer5

Tour de l'enfer

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Inferno Tower · Dernière mise à jour:

5 d’élixirRareBâtimentBâtiment défensifTouche les airsTueur de tanks

La Tour de l’enfer est un bâtiment défensif dont le rayon inflige de plus en plus de dégâts tant qu’il reste sur la même cible. C’est l’une des défenses les plus fortes contre les tanks du jeu.

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Comment la jouer ?

Pose la Tour de l’enfer au milieu de la ligne contre les grosses cartes comme le Golem, le Géant, le Géant royal, le Méga chevalier ou le Ballon : son rayon les fait fondre avec le temps. C’est le principal bâtiment défensif des decks Log Bait et de contrôle.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie1748
Dégâts (phase 1)43
Dégâts (phase 2)158
Dégâts (phase 3)847
Dégâts par seconde (phase 1)107
Dégâts par seconde (phase 2)395
Dégâts par seconde (phase 3)2117
Points de vie perdus par seconde58,3
CiblesAir et sol
Vitesse d’attaque0,4 s
Temps de déploiement1 s
Durée de vie30 s
Portée6 cases
Statistiques par niveau (niveaux 3 à 16)
NiveauPoints de vieDégâts (phase 1)Dégâts (phase 2)Dégâts (phase 3)Dégâts par seconde (phase 1)Dégâts par seconde (phase 2)Dégâts par seconde (phase 3)Points de vie perdus par seconde
3826207540051187100127,6
4908228244056205110030,3
5997259048361225120733,2
61093279952967247132336,4
712023010958274272145540,1
813183211963981298159644
914483613170189327175348,3
1015913914477197360192753,1
11174843158847107395211758,3
12191947173930117434232464
132110521911022129477255570,4
142315572091122142523280377,2
152540622301231155574307684,7
162793692521353171631338293,1

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Électro-sorcier
4 d’élixir · Légendaire
Électrocution
2 d’élixir · Commune
Foudre
6 d’élixir · Épique
Électro-esprit
1 d’élixir · Commune
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Se combine bien avec

Fût à gobelins
3 d’élixir · Épique
Mineur
3 d’élixir · Légendaire
La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Princesse
3 d’élixir · Légendaire
Gang de gobelins
3 d’élixir · Commune
Chevalier
3 d’élixir · Commune

Decks classiques avec cette carte

Log Bait
Appât
Contrôle Mineur Poison
Contrôle

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Tesla
4 d’élixir · Commune
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6 d’élixir · Épique
Fournaise
4 d’élixir · Rare
Cage gobeline
4 d’élixir · Rare
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