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Armée de squelettes3

Armée de squelettes

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Skeleton Army · Dernière mise à jour:

3 d’élixirÉpiqueTroupeNuée / distractionTueur de tanksÉvolution

L’Armée de squelettes est une nuée bon marché qui invoque d’un coup un grand groupe de squelettes. Elle peut faire fondre en quelques secondes d’énormes menaces à cible unique.

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Comment la jouer ?

Pose-la juste sur ou devant des cartes à cible unique comme la P.E.K.K.A, le Géant, le Prince ou le Chevaucheur de cochon ; les squelettes les encerclent et les détruisent. En attaque, une Armée de squelettes sur la tour pendant que le petit sort adverse est hors cycle peut faire de gros dégâts.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie81
Dégâts81
Dégâts par seconde73
Nombre×15
CiblesSol
Vitesse d’attaque1,1 s
Première attaque0,5 s
Temps de déploiement1 s
PortéeCorps à corps: courte (0,5)
VitesseRapide (90)
Statistiques par niveau (niveaux 6 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts par seconde
6515146
7565650
8616155
9676760
10747467
11818173
12898980
13989889
1410710797
15118118107
16129129117

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Électrocution
2 d’élixir · Commune
Flèches
3 d’élixir · Commune
Valkyrie
4 d’élixir · Rare
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Évolution et héros

Armée de squelettes

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

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