3Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Goblin Gang · Dernière mise à jour:
Le Gang de gobelins est une nuée bon marché de gobelins de corps à corps et à lances. Il touche les airs et le sol et fait partie des decks Log Bait.
Utilise le Gang de gobelins en défense contre les cartes à cible unique comme la Mini P.E.K.K.A, le Prince ou le Chevaucheur de cochon. En attaque, l’envoyer sur la tour pendant que le petit sort adverse est hors cycle fait de vrais dégâts. Avec le Fût à gobelins, il surcharge les sorts de l’adversaire.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Temps de déploiement | 1 s |
|---|
| Nombre | ×3 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1,1 s |
| Première attaque | 0,6 s |
| Portée | Corps à corps: courte (0,5) |
| Vitesse | Très rapide (120) |
| Nombre | ×3 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 1,6 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Portée | 5 cases |
| Vitesse | Très rapide (120) |
| Niveau | Points de vie · Gobelins | Dégâts · Gobelins | Dégâts par seconde · Gobelins | Points de vie · Gobelins à lances | Dégâts · Gobelins à lances | Dégâts par seconde · Gobelins à lances |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 79 | 49 | 44 | 52 | 32 | 20 |
| 2 | 87 | 54 | 49 | 57 | 35 | 21 |
| 3 | 95 | 59 | 53 | 63 | 38 | 23 |
| 4 | 105 | 65 | 59 | 69 | 42 | 26 |
| 5 | 115 | 71 | 64 | 76 | 46 | 28 |
| 6 | 126 | 78 | 70 | 83 | 51 | 31 |
| 7 | 139 | 86 | 78 | 91 | 56 | 35 |
| 8 | 152 | 94 | 85 | 100 | 61 | 38 |
| 9 | 167 | 104 | 94 | 110 | 67 | 41 |
| 10 | 184 | 114 | 103 | 121 | 74 | 46 |
| 11 | 202 | 125 | 113 | 133 | 81 | 50 |
| 12 | 222 | 137 | 124 | 146 | 89 | 55 |
| 13 | 244 | 151 | 137 | 161 | 98 | 61 |
| 14 | 267 | 166 | 150 | 176 | 107 | 66 |
| 15 | 294 | 182 | 165 | 193 | 118 | 73 |
| 16 | 323 | 200 | 181 | 212 | 129 | 80 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :