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La Géante runique est un tank à 4 d’élixir qui ne cible que les bâtiments et renforce avec ses runes les troupes alliées proches. Ce deck l’associe à des troupes qui frappent vite : plus le Bûcheron, le Gobelin à sarbacane et le Gang de gobelins frappent souvent, plus ils profitent de son renfort. Avec un coût moyen en élixir bas, il tourne bien plus vite qu’un beatdown classique.
Géante runique et Bûcheron dans la méta actuelle
D’après 8 479 decks joués lors des 4 372 derniers combats Ranked des 200 meilleurs joueurs du monde (données du 9 novembre 2026) :
Beatdown lourd : 23 % des decksVictoires du type 48 %
Les decks de type « Beatdown lourd » représentent 23 % des decks des meilleurs joueurs et remportent 48 % de leurs combats. Aucun deck proche de la version classique du deck Géante runique et Bûcheron ne figure actuellement parmi les 80 decks les plus joués en Ranked. Cela ne le rend pas mauvais : les meilleurs joueurs préfèrent simplement d’autres decks en ce moment. Il reste un bon choix sur la Route des trophées et en combat amical.
Utilisation de chaque carte du deck dans la méta
Part des decks des meilleurs joueurs qui contiennent chaque carte :
Cette section est mise à jour chaque semaine. La liste complète, renouvelée chaque jour : Tous les decks méta →
Plan de jeu
Pose la Géante runique au pont ou juste derrière, puis ajoute aussitôt le Bûcheron ou le Gang de gobelins derrière elle. Pendant qu’elle encaisse les dégâts de la tour, les troupes de soutien renforcées font fondre la défense.
Punis d’abord la carte anti-tank adverse (Tour de l’enfer, Mini P.E.K.K.A) avec tes troupes de soutien ou la Boule de feu. Quand le Bûcheron meurt, sa Rage accélère toutes les troupes en fin de poussée.
En défense, le Dragon de l’enfer arrête les gros tanks, tandis que le Gobelin à sarbacane et le Gang de gobelins s’occupent des troupes aériennes. Place la Géante runique devant les troupes qui survivent à ta défense pour des contre-attaques peu coûteuses.
Les cartes et leur rôle
Géante runique4 d’élixir Condition de victoire et tank. Cible les bâtiments et renforce les troupes alliées proches.
Électro-esprit1 d’élixir Éclair en chaîne à 1 d’élixir. Nettoie les nuées et réinitialise les cartes infernales.
La bûche2 d’élixir Petit sort. Nettoie les nuées au sol et stoppe le Fût à gobelins.
Gobelin à sarbacane3 d’élixir Soutien à longue portée qui tire vite et touche aussi les airs ; très fort derrière la Géante runique.
Gang de gobelins3 d’élixir Nuée bon marché. Distrait les cartes à cible unique ; les lanciers touchent aussi les airs.
Bûcheron4 d’élixir Anti-tank qui frappe très vite. Laisse une Rage en mourant et accélère la poussée.
Dragon de l'enfer4 d’élixir Anti-tank volant. Ta principale défense contre le Golem, le Méga chevalier et le Géant.
Boule de feu4 d’élixir Gros sort. Élimine les soutiens comme la Mousquetaire et achève les tours.
Conseils
N’envoie pas la Géante runique seule : son renfort ne sert que si des troupes l’accompagnent.
Place le Bûcheron juste derrière la Géante runique ; quand il atteint l’anti-tank, lui et sa Rage finissent le travail.
Si l’adversaire a des dégâts de zone comme la Valkyrie ou le Bouliste, garde la Boule de feu ou l’Électro-esprit en main avant de jouer le Gang de gobelins.
Dès que tu prends l’avantage en élixir, monte une deuxième poussée sur l’autre ligne pour diviser l’adversaire.
Fort contre
Contre les decks lourds et lents : le deck tourne vite, tu peux donc mettre la pression avant que l’adversaire ne monte sa poussée avec tank.
Contre les decks qui comptent sur un bâtiment défensif : la Géante runique attire le bâtiment pendant que le soutien casse la défense.
En difficulté contre
Contre les decks avec beaucoup de dégâts de zone (Valkyrie, Bouliste, Bourreau) : les soutiens, rapides mais fragiles, meurent vite.
Contre les decks aériens puissants (LavaLoon) : à part le Dragon de l’enfer, il n’y a pas de défense aérienne solide.
Comment contrer le deck Géante runique et Bûcheron
D’après le rôle de ses cartes, voici les points faibles du deck :
Un seul petit sort (La bûche) : fais-le utiliser sur une autre nuée, puis joue ta nuée principale.
Pas de bâtiment défensif : il doit arrêter avec ses troupes les cartes qui visent les bâtiments, comme le Chevaucheur de cochon, la Cavabélière ou les Cochons royaux.
Les matchups sont estimés à partir du rôle des cartes et des contres connus ; le niveau du joueur et celui des cartes changent beaucoup le résultat.
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