A Gigante das Runas é um tanque de 4 de elixir que só ataca construções e fortalece com suas runas as tropas aliadas próximas. Este deck a combina com tropas que batem rápido: quanto mais o Lenhador, o Goblin com Dardo e a Gangue de Goblins atacam, mais aproveitam o reforço dela. Com custo médio de elixir baixo, ele gira muito mais rápido que um beatdown clássico.
Gigante das Runas e Lenhador no meta atual
Com base em 8.479 decks jogados nas últimas 4.372 batalhas de Ranked dos 200 melhores jogadores do mundo (dados de 9 de novembro de 2026):
Beatdown pesado: 23% dos decksVitórias do tipo 48%
Os decks do tipo “Beatdown pesado” são 23% dos decks dos melhores jogadores e vencem 48% das batalhas. No momento, nenhum deck parecido com a versão clássica do deck Gigante das Runas e Lenhador está entre os 80 mais jogados do Ranked. Isso não o torna ruim: os melhores jogadores apenas preferem outros decks agora. Ele continua sendo uma boa escolha no Caminho de Troféus e em batalhas amistosas.
Uso de cada carta do deck no meta
Porcentagem dos decks dos melhores jogadores que incluem cada carta:
Esta seção é atualizada toda semana. A lista completa, renovada todo dia: Todos os decks meta →
Plano de jogo
Jogue a Gigante das Runas na ponte ou um pouco atrás e coloque logo atrás o Lenhador ou a Gangue de Goblins. Enquanto ela segura o dano da torre, as tropas de apoio fortalecidas derretem a defesa.
Castigue primeiro o matador de tanques do adversário (Torre Inferno, Mini P.E.K.K.A) com suas tropas de apoio ou com a Bola de Fogo. Quando o Lenhador morre, a Fúria que ele solta acelera todas as tropas no fim do ataque.
Na defesa, o Dragão Infernal para os tanques grandes, e o Goblin com Dardo e a Gangue de Goblins cuidam das tropas aéreas. Coloque a Gigante das Runas na frente das tropas que sobrevivem à sua defesa para contra-atacar gastando pouco.
As cartas e suas funções
Gigante das Runas4 de elixir Condição de vitória e tanque. Vai nas construções e fortalece as tropas aliadas próximas.
Espírito Elétrico1 de elixir Raio em cadeia de 1 de elixir. Limpa enxames e reinicia as cartas inferno.
O Tronco2 de elixir Feitiço pequeno. Limpa enxames terrestres e para o Barril de Goblins.
Goblin com Dardo3 de elixir Apoio de longo alcance e tiro rápido que também acerta o ar; muito forte atrás da Gigante das Runas.
Gangue de Goblins3 de elixir Enxame barato. Distrai cartas de alvo único; os lanceiros também acertam o ar.
Lenhador4 de elixir Matador de tanques que bate muito rápido. Ao morrer solta Fúria e acelera o ataque.
Dragão Infernal4 de elixir Matador de tanques voador. Sua principal defesa contra Golem, Megacavaleiro e Gigante.
Bola de Fogo4 de elixir Feitiço grande. Elimina tropas de apoio como a Mosqueteira e finaliza torres.
Dicas
Não mande a Gigante das Runas sozinha: o reforço dela só funciona com tropas ao lado.
Coloque o Lenhador logo atrás da Gigante das Runas; quando ele chega ao matador de tanques, ele e a Fúria terminam o serviço.
Se o adversário tiver dano em área como Valquíria ou Lançador, deixe a Bola de Fogo ou o Espírito Elétrico prontos antes de jogar a Gangue de Goblins.
Assim que ganhar vantagem de elixir, monte um segundo ataque na outra rota para dividir o adversário.
É forte contra
Contra decks pesados e lentos: o deck gira rápido, então você pressiona antes de o adversário montar o ataque com tanque.
Contra decks que dependem de uma construção defensiva: a Gigante das Runas puxa a construção enquanto o apoio quebra a defesa.
Tem dificuldade contra
Contra decks com muito dano em área (Valquíria, Lançador, Executor): as tropas de apoio, rápidas mas frágeis, morrem logo.
Contra decks aéreos fortes (LavaLoon): fora o Dragão Infernal, não há uma defesa aérea sólida.
Como vencer o deck Gigante das Runas e Lenhador
Pela função das cartas, estes são os pontos fracos do deck:
Só tem um feitiço pequeno (O Tronco): faça o adversário gastá-lo com outro enxame e depois jogue o seu enxame principal.
Não tem construção defensiva: precisa parar com tropas as cartas que miram construções, como Corredor, Domadora de Carneiro e Porcos Reais.
Os confrontos são estimados pela função das cartas e pelos counters conhecidos; a habilidade do jogador e o nível das cartas mudam muito o resultado.
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