No começo, Clash Royale parece simples: você solta cartas e destrói as torres do adversário. Mas depois de algumas partidas você percebe que vencer depende menos da força das cartas e mais do momento certo, do gerenciamento de elixir e de montar o deck certo. Este guia resume tudo o que um jogador novo precisa saber nas primeiras semanas.
O objetivo do jogo
Cada jogador tem uma Torre do Rei (a torre grande do meio) e duas Torres da Princesa (as torres menores dos lados). Vence quem destruir mais torres até o fim da partida; destruir a Torre do Rei dá a vitória na hora. Se o número de torres estiver empatado quando o tempo acabar, a partida vai para a prorrogação.
Você gasta elixir para jogar cartas. O elixir recarrega com o tempo e tem limite de 10. O custo de elixir de cada carta aparece no canto superior esquerdo dela. Por isso o verdadeiro desafio não é jogar a sua carta mais forte, e sim usar o elixir de forma mais eficiente que o adversário.
Tipos de carta
Tropas: cartas que andam pela arena e lutam. Algumas só atacam construções (Gigante, Corredor, Golem); outras atacam o inimigo mais próximo.
Feitiços: efeitos instantâneos que você pode lançar em qualquer lugar do mapa (Bola de Fogo, Zap, O Tronco). Causam dano em tropas e torres.
Construções: estruturas que você coloca do seu lado e que somem depois de um tempo. As construções defensivas (Canhão, Tesla, Torre Inferno) puxam as tropas inimigas para si.
Montando o seu primeiro deck
O erro mais comum de quem está começando é colocar no mesmo deck todas as cartas mais caras e “mais legais”. Para um deck equilibrado, observe o seguinte:
Escolha uma condição de vitória para causar dano às torres (por exemplo, Gigante ou Corredor).
Leve dois feitiços: um barato (Zap, Flechas) e um mais forte (Bola de Fogo).
Tenha pelo menos três cartas que atacam o ar (Mosqueteira, Arqueiras, Servos, Bebê Dragão).
Não tenha pressa no começo. Jogue a primeira carta quando o seu elixir estiver quase cheio e não lance um ataque grande antes de ver o que o adversário joga.
Não fique parado com 10 de elixir. O elixir para de ser gerado em 10; cada segundo desperdiçado é vantagem para o adversário.
Defenda e depois ataque. Defender barato e contra-atacar com as tropas que sobreviveram é o jeito mais eficiente de jogar.
Acompanhe o deck do adversário. Ao longo da partida você descobre quais cartas ele joga. Depois de ver as oito, dá para deduzir quais cartas não estão na mão dele.
Não mande cartas sozinhas para causar dano à torre. Uma tropa sozinha costuma ser parada barato e faz você perder elixir.
Não desperdice feitiços. Jogue a Bola de Fogo em várias tropas, ou em uma tropa e na torre ao mesmo tempo, não em Arqueiras sozinhas.
Espere o elixir duplo. No último minuto da partida o elixir recarrega duas vezes mais rápido; é o melhor momento para ataques grandes.
Fique com um deck. Em vez de trocar o tempo todo, aprenda um deck; saber quando jogar cada carta é o jeito mais rápido de melhorar.
Não espalhe os seus recursos. Gaste ouro e cartas nas cartas do seu deck; melhorar cartas que você não usa é desperdício.
Reveja as suas derrotas. Use os replays para ver onde você perdeu elixir e qual carta te deu trabalho.
Próximos passos
Depois de dominar o básico, a maior diferença vem do gerenciamento de elixir. Para decidir que tipo de deck você quer jogar, leia o guia de tipos de deck. Quando estiver pronto, digite a sua tag de jogador no ElixirDeck para ver os decks mais equilibrados que você pode montar com as cartas que tem.