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Guía del mazo Gigante rúnica y Leñador

Beatdown · Elixir medio 3.1 · Ciclo de 4 cartas 9 · Última actualización:

Gigante rúnica4
Gigante rúnica
Espíritu eléctrico1
Espíritu eléctrico
El Tronco2
El Tronco
Duende lanzadardos3
Duende lanzadardos
Pandilla de duendes3
Pandilla de duendes
Leñador4
Leñador
Dragón infernal4
Dragón infernal
Bola de fuego4
Bola de fuego
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🏟️ Todas las cartas de este mazo se desbloquean como tarde en la Arena 14 (Serenity Peak). Mejores mazos para la Arena 14 →

La Gigante rúnica es un tanque de 4 de elixir que solo ataca estructuras y potencia con sus runas a las tropas aliadas cercanas. Este mazo la combina con tropas que golpean rápido: cuanto más golpean el Leñador, el Duende lanzadardos y la Pandilla de duendes, más aprovechan su mejora. Con un coste medio de elixir bajo, gira mucho más rápido que un beatdown clásico.

Gigante rúnica y Leñador en el meta actual

Según 8479 mazos jugados en las últimas 4372 batallas de Ranked de los 200 mejores jugadores del mundo (datos del 9 de noviembre de 2026):

Beatdown pesado: 23% de los mazosVictorias del tipo 48%

Los mazos de tipo “Beatdown pesado” son el 23% de los mazos de los mejores jugadores y ganan el 48% de sus batallas. Ahora mismo ningún mazo parecido a la versión clásica del mazo Gigante rúnica y Leñador está entre los 80 más jugados de Ranked. Eso no lo hace malo: los mejores jugadores prefieren otros mazos en este momento. Sigue siendo una buena opción en el Camino de Trofeos y en batallas amistosas.

Uso de cada carta del mazo en el meta

Porcentaje de mazos de los mejores jugadores que incluyen cada carta:

Bola de fuego 28%El Tronco 21%Espíritu eléctrico 12%Leñador 7,6%Pandilla de duendes 7,4%Duende lanzadardos 6,9%Dragón infernal 3,4%Gigante rúnica 0,3%

Esta sección se actualiza cada semana. La lista completa, renovada a diario: Todos los mazos meta →

Plan de juego

Juega la Gigante rúnica en el puente o un poco detrás y añade justo detrás al Leñador o a la Pandilla de duendes. Mientras ella recibe el daño de la torre, las tropas de apoyo potenciadas derriten la defensa.

Castiga primero la carta antitanque del rival (Torre infernal, Mini P.E.K.K.A.) con tus tropas de apoyo o con la Bola de fuego. Cuando el Leñador muere, su Furia acelera a todas las tropas al final del ataque.

En defensa, el Dragón infernal frena a los tanques grandes y el Duende lanzadardos y la Pandilla de duendes se encargan de las tropas aéreas. Coloca a la Gigante rúnica delante de las tropas que sobreviven a tu defensa para contraatacar barato.

Las cartas y su función

Consejos

Es fuerte contra

Le cuesta contra

Cómo contrarrestar el mazo Gigante rúnica y Leñador

Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:

Respuestas conocidas a sus cartas clave

Gigante rúnica · Cómo contrarrestarla

Mini P.E.K.K.A.
4 de elixir · Especial
Torre infernal
5 de elixir · Especial
Ejército de esqueletos
3 de elixir · Épica
P.E.K.K.A.
7 de elixir · Épica

Leñador

Ejército de esqueletos
3 de elixir · Épica
Guardias
3 de elixir · Épica
Caballero
3 de elixir · Común
Bombardero
2 de elixir · Común

Mazos clásicos con buen emparejamiento contra él

Crea un mazo contra él con tus cartas

Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.

¿Te falta alguna carta?

Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.

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