La Gigante rúnica es un tanque de 4 de elixir que solo ataca estructuras y potencia con sus runas a las tropas aliadas cercanas. Este mazo la combina con tropas que golpean rápido: cuanto más golpean el Leñador, el Duende lanzadardos y la Pandilla de duendes, más aprovechan su mejora. Con un coste medio de elixir bajo, gira mucho más rápido que un beatdown clásico.
Gigante rúnica y Leñador en el meta actual
Según 8479 mazos jugados en las últimas 4372 batallas de Ranked de los 200 mejores jugadores del mundo (datos del 9 de noviembre de 2026):
Beatdown pesado: 23% de los mazosVictorias del tipo 48%
Los mazos de tipo “Beatdown pesado” son el 23% de los mazos de los mejores jugadores y ganan el 48% de sus batallas. Ahora mismo ningún mazo parecido a la versión clásica del mazo Gigante rúnica y Leñador está entre los 80 más jugados de Ranked. Eso no lo hace malo: los mejores jugadores prefieren otros mazos en este momento. Sigue siendo una buena opción en el Camino de Trofeos y en batallas amistosas.
Uso de cada carta del mazo en el meta
Porcentaje de mazos de los mejores jugadores que incluyen cada carta:
Esta sección se actualiza cada semana. La lista completa, renovada a diario: Todos los mazos meta →
Plan de juego
Juega la Gigante rúnica en el puente o un poco detrás y añade justo detrás al Leñador o a la Pandilla de duendes. Mientras ella recibe el daño de la torre, las tropas de apoyo potenciadas derriten la defensa.
Castiga primero la carta antitanque del rival (Torre infernal, Mini P.E.K.K.A.) con tus tropas de apoyo o con la Bola de fuego. Cuando el Leñador muere, su Furia acelera a todas las tropas al final del ataque.
En defensa, el Dragón infernal frena a los tanques grandes y el Duende lanzadardos y la Pandilla de duendes se encargan de las tropas aéreas. Coloca a la Gigante rúnica delante de las tropas que sobreviven a tu defensa para contraatacar barato.
Las cartas y su función
Gigante rúnica4 de elixir Condición de victoria y tanque. Va a las estructuras y potencia a las tropas aliadas cercanas.
Espíritu eléctrico1 de elixir Rayo en cadena de 1 de elixir. Limpia enjambres y reinicia las cartas infernales.
El Tronco2 de elixir Hechizo pequeño. Limpia enjambres terrestres y frena el Barril de duendes.
Duende lanzadardos3 de elixir Apoyo de largo alcance y disparo rápido que también ataca al aire; muy fuerte detrás de la Gigante rúnica.
Pandilla de duendes3 de elixir Enjambre barato. Distrae a las cartas de un solo objetivo; los lanceros también atacan al aire.
Leñador4 de elixir Antitanque que golpea muy rápido. Al morir suelta Furia y acelera el ataque.
Dragón infernal4 de elixir Antitanque volador. Tu defensa principal contra el Gólem, el Megacaballero y el Gigante.
Bola de fuego4 de elixir Hechizo grande. Elimina tropas de apoyo como la Mosquetera y remata torres.
Consejos
No envíes a la Gigante rúnica sola: su mejora solo sirve si hay tropas a su lado.
Coloca al Leñador justo detrás de la Gigante rúnica; cuando llega al antitanque, él y su Furia terminan el trabajo.
Si el rival tiene daño de área como la Valquiria o el Lanzarrocas, ten lista la Bola de fuego o el Espíritu eléctrico antes de jugar la Pandilla de duendes.
En cuanto ganes ventaja de elixir, prepara un segundo ataque en la otra línea para dividir al rival.
Es fuerte contra
Contra mazos pesados y lentos: el mazo gira rápido, así que puedes presionar antes de que el rival arme su ataque con tanque.
Contra mazos que dependen de una estructura defensiva: la Gigante rúnica atrae la estructura mientras el apoyo rompe la defensa.
Le cuesta contra
Contra mazos con mucho daño de área (Valquiria, Lanzarrocas, Verdugo): las tropas de apoyo, rápidas pero frágiles, mueren enseguida.
Contra mazos aéreos fuertes (LavaLoon): aparte del Dragón infernal no hay una defensa aérea sólida.
Cómo contrarrestar el mazo Gigante rúnica y Leñador
Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:
Solo tiene un hechizo pequeño (El Tronco): haz que lo gaste con otro enjambre y luego juega tu enjambre principal.
No tiene estructura defensiva: tiene que frenar con tropas las cartas que van a por estructuras, como el Montapuercos, el Montacarneros o los Puercos reales.
Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.
¿Te falta alguna carta?
Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.