Log Bait es un mazo clásico basado en “cebar” los hechizos pequeños de tu rival. La Princesa, la Pandilla de duendes y el Barril de duendes se pueden limpiar con un solo hechizo barato como El Tronco, la Descarga o las Flechas. La mayoría de los mazos llevan solo uno o dos de esos hechizos, así que cuando tu rival gasta el suyo en una carta, otra llega a la torre.
Plan de juego
Averigua qué hechizos pequeños tiene tu rival. Usa la Princesa o la Pandilla de duendes para que gaste antes su hechizo; mientras ese hechizo cicla, lanza el Barril de duendes a la torre.
Tu defensa se basa en el Caballero y la Torre infernal. La Torre infernal derrite tanques grandes y el Caballero defiende barato y después contraataca. Tras una buena defensa, pon la Princesa detrás del Caballero para mantener la presión.
Al final de la partida, el Cohete es tu remate más fiable. Cuando una torre tiene poca vida, un Cohete directo se salta toda su defensa.
Las cartas y su función
Barril de duendes3 de elixir Condición de victoria. Un barril lanzado a la torre que suelta tres duendes. Hace mucho daño si tu rival no tiene un hechizo pequeño listo.
Espíritu de hielo1 de elixir Carta de ciclo y congelación. Gana tiempo en defensa y puede congelar la torre junto con el Barril de duendes.
El Tronco2 de elixir Hechizo pequeño. Limpia los enjambres terrestres de tu rival y cartas como el Barril de duendes.
Princesa3 de elixir Daño de área de largo alcance. Llega a la torre rival desde tu lado de la arena; el cebo ideal para hechizos.
Pandilla de duendes3 de elixir Enjambre barato. Frena tropas de un solo objetivo en defensa y ceba hechizos en ataque.
Caballero3 de elixir Minitanque. Barato y resistente; aguanta tropas en defensa y protege a la Princesa en ataque.
Torre infernal5 de elixir Estructura mata tanques. Detiene cartas grandes como el Gólem, el Gigante o la P.E.K.K.A.
Cohete6 de elixir Hechizo grande. Puede golpear recolectores y tropas de retaguardia, pero su función principal es rematar torres.
Consejos
No lances siempre el Barril de duendes justo al centro de la torre. Apuntar un poco delante o detrás de ella desajusta el momento del hechizo de tu rival.
Lanza el Barril justo después de que tu rival use su hechizo: tienes una ventana hasta que vuelva a su mano.
Coloca la Torre infernal antes de que el tanque rival cruce el río; cuanto antes lo fije, mejor.
Cuando vas por delante puedes usar el Cohete en defensa, pero guardar uno para el final de la partida suele valer más.
Es fuerte contra
Contra mazos con un solo hechizo pequeño: en cuanto lo usa, el Barril o la Princesa entran.
Contra mazos beatdown lentos: la Torre infernal frena los tanques y el Cohete gana la carrera de daño.
Le cuesta contra
Contra mazos con varios hechizos pequeños o tropas de daño de área (Valquiria, Lanzarrocas, Verdugo): el cebo deja de funcionar.
Contra mazos con Terremoto o Rayo: la Torre infernal queda anulada con facilidad.
Cómo contrarrestar el mazo Log Bait
Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:
Solo tiene un hechizo pequeño (El Tronco): haz que lo gaste con otro enjambre y luego juega tu enjambre principal.
Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.
¿Te falta alguna carta?
Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.