Ballesta 3.0 (X-Bow 3.0) es el mazo de asedio más conocido. La Ballesta es una estructura de alcance enorme: colocada en tu lado, cerca del río, puede disparar a la torre rival. El resto del mazo sirve para proteger la Ballesta y defenderse barato de los ataques de tu rival.
Plan de juego
Coloca la Ballesta cuando tu rival haya gastado elixir o cuando tengas ventaja de elixir. En cuanto la Ballesta fija la torre, tu rival tiene que mandar tropas para destruirla; el Caballero, la Torre Tesla y las Arqueras las frenan mientras la Bola de fuego y El Tronco limpian su apoyo.
La Ballesta también es una gran carta defensiva. Contra un ataque grande, colócala delante de tu propia torre para defender y preparar un contraataque a la vez.
El mazo es muy barato, así que sigue las respuestas de tu rival (Terremoto, Cohete, tanques que van a por estructuras) en su ciclo. El momento más seguro para colocar la Ballesta es cuando esas cartas no están en su mano.
Las cartas y su función
Ballesta6 de elixir Condición de victoria. Estructura de asedio que dispara a la torre rival desde tu lado; también es una carta defensiva fuerte.
Espíritu de hielo1 de elixir Congelación por un elixir. Frena una tropa que va hacia la Ballesta y le da tiempo.
Esqueletos1 de elixir La carta de ciclo más barata. Distrae tropas de un solo objetivo y te devuelve rápido a la Ballesta.
El Tronco2 de elixir Hechizo pequeño. Empuja hacia atrás enjambres y tropas terrestres delante de la Ballesta.
Arqueras3 de elixir Defensa aérea barata y apoyo delante de la Ballesta. Se pueden repartir entre las dos líneas.
Caballero3 de elixir Minitanque. Se pone delante de la Ballesta para protegerla y aguanta tropas en defensa.
Torre Tesla4 de elixir Estructura defensiva. Se esconde bajo tierra y ataca a tropas terrestres y aéreas; frena cartas como el Montapuercos o el Globo bombástico.
Bola de fuego4 de elixir Hechizo mediano. Limpia las tropas de apoyo que atacan la Ballesta y remata torres.
Consejos
Coloca la Ballesta en el punto más seguro desde el que todavía llegue a la torre rival; demasiado cerca del río, las tropas enemigas la alcanzan con más facilidad.
Evita las colocaciones dobles arriesgadas (dos Ballestas, o Ballesta y Torre Tesla) mientras tu rival tenga Terremoto o Cohete.
En defensa, pon la Torre Tesla en el centro para atraer cartas que van a por estructuras, como el Montapuercos o el Gigante.
Cuando vayas por delante, usa la Ballesta para defender y deja que tu rival venga a ti; los mazos de asedio ganan con paciencia.
Es fuerte contra
Contra mazos beatdown: presionas con la Ballesta antes de que llegue el tanque caro, o usas la Ballesta para defender.
Contra mazos terrestres con pocos hechizos: les cuesta derribar la Ballesta.
Le cuesta contra
Contra mazos con Terremoto, Cohete o Rayo: estos hechizos hacen mucho daño a la Ballesta.
Contra cartas rápidas que van a por estructuras (Puercos reales, Montacarneros y similares): defender de forma eficiente se complica.
Cómo contrarrestar el mazo Ballesta 3.0
Según la función de sus cartas, estos son los puntos débiles del mazo:
No tiene mata tanques: le cuestan los tanques pesados como el Gólem, el Gigante o el Gigante eléctrico, y también el Megacaballero.
Solo tiene un hechizo pequeño (El Tronco): haz que lo gaste con otro enjambre y luego juega tu enjambre principal.
Mazo de asedio: coloca su estructura cerca del puente. Pon un tanque delante de ella o presiona rápido por la otra línea.
Ciclo rápido (media de 3.0 de elixir): su condición de victoria vuelve a menudo. Guarda tu respuesta y gana elixir con defensas baratas.
Los emparejamientos se estiman a partir de la función de las cartas y de los counters conocidos; la habilidad del jugador y los niveles de las cartas cambian mucho el resultado.
¿Te falta alguna carta?
Si no tienes todas las cartas de este mazo, o algunas tienen poco nivel, el creador de mazos de ElixirDeck te sugiere los mejores reemplazos de tu colección. Solo tienes que escribir tu etiqueta de jugador.