L’Arco-X 3.0 è il mazzo d’assedio più conosciuto. L’Arco-X è una struttura con una gittata enorme: piazzato nella tua metà vicino al fiume, colpisce la torre avversaria. Il resto del mazzo serve a proteggerlo e a difendersi a basso costo dagli attacchi dell’avversario.
Piano di gioco
Piazza l’Arco-X quando l’avversario ha speso elisir o quando sei in vantaggio di elisir. Appena l’Arco-X si aggancia alla torre, l’avversario deve mandare truppe a distruggerlo; Cavaliere, Tesla e Arcieri le fermano mentre Sfera infuocata e Il Tronco ripuliscono il loro supporto.
L’Arco-X è anche un’ottima carta difensiva. Contro una grande spinta, piazzalo davanti alla tua torre per difenderti e preparare allo stesso tempo un contrattacco.
Il mazzo è molto economico: segui le risposte dell’avversario (Terremoto, Razzo, tank che puntano agli edifici) nel suo ciclo. Il momento più sicuro per piazzare l’Arco-X è quando quelle carte non sono nella sua mano.
Le carte e il loro ruolo
Arco-X6 di elisir Condizione di vittoria. Una struttura d’assedio che spara alla torre avversaria dalla tua metà; anche un’ottima carta difensiva.
Spirito del ghiaccio1 di elisir Congelamento da un elisir. Ferma una truppa diretta verso l’Arco-X e gli fa guadagnare tempo.
Scheletri1 di elisir La carta di ciclo più economica. Distrae le truppe a bersaglio singolo e ti riporta in fretta all’Arco-X.
Il Tronco2 di elisir Incantesimo piccolo. Respinge sciami e truppe di terra davanti all’Arco-X.
Arcieri3 di elisir Difesa aerea economica e supporto davanti all’Arco-X. Si possono dividere sulle due corsie.
Cavaliere3 di elisir Mini-tank. Si mette davanti all’Arco-X per proteggerlo e trattiene le truppe in difesa.
Tesla4 di elisir Edificio difensivo. Si nasconde sottoterra e colpisce terra e aria; ferma carte come Domatore di cinghiali e Mongolfiera.
Sfera infuocata4 di elisir Incantesimo medio. Ripulisce le truppe di supporto che attaccano l’Arco-X e finisce le torri.
Consigli
Piazza l’Arco-X nel punto più sicuro da cui raggiunge ancora la torre avversaria; troppo vicino al fiume, le truppe nemiche lo raggiungono più facilmente.
Evita doppi piazzamenti rischiosi (due Arco-X, o Arco-X più Tesla) finché l’avversario ha in mano Terremoto o Razzo.
In difesa metti la Tesla al centro per attirare le carte che puntano agli edifici come Domatore di cinghiali e Gigante.
Quando sei in vantaggio, usa l’Arco-X in difesa e lascia che sia l’avversario a venire da te; i mazzi d’assedio vincono con la pazienza.
Forte contro
Contro i mazzi beatdown: metti pressione con l’Arco-X prima che arrivi il tank costoso, oppure lo usi in difesa.
Contro i mazzi di terra con pochi incantesimi: faticano a distruggere l’Arco-X.
In difficoltà contro
Contro i mazzi con Terremoto, Razzo o Fulmine: questi incantesimi fanno molti danni all’Arco-X.
Contro le carte veloci che puntano agli edifici (Maiali Royale, Domatrice di arieti e simili): difendersi in modo efficiente diventa più difficile.
Come contrastare il mazzo Arco-X 3.0
In base al ruolo delle sue carte, questi sono i punti deboli del mazzo:
Nessun ammazza-tank: i tank pesanti come Golem, Gigante e Gigante elettrico, e anche il Gran cavaliere, lo mettono in difficoltà.
Un solo incantesimo piccolo (Il Tronco): faglielo usare su un altro sciame, poi gioca il tuo sciame principale.
Mazzo d’assedio: la sua struttura viene piazzata vicino al ponte. Spingi un tank davanti a lei o metti subito pressione sull’altra corsia.
Ciclo veloce (media 3.0 di elisir): la sua condizione di vittoria torna spesso. Tieni pronta la tua risposta e guadagna elisir con difese economiche.
I matchup sono stimati in base al ruolo delle carte e ai counter noti; l’abilità del giocatore e i livelli delle carte cambiano molto il risultato.
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