🌐 IT
Spirito elettrico1

Spirito elettrico

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Electro Spirit · Ultimo aggiornamento:

1 di elisirComuneTruppaColpisce l’ariaDanno ad area

Lo Spirito elettrico è una carta economicissima che salta sul bersaglio e libera una scarica che rimbalza su più bersagli, stordendo per un attimo tutto ciò che colpisce.

Trova i tuoi mazzi migliori con Spirito elettrico

Come si gioca?

Usa lo Spirito elettrico per azzerare il raggio di Torre infernale o Drago infernale, ripulire truppe piccole o fermare per un attimo una truppa. È una carta di utilità economica per i mazzi a ciclo.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute215
Danni per attacco99
Quantità×1
BersagliAria e terra
Durata dello stordimento0,5 s
Tempo di schieramento1 s
Gittata2,5 caselle
Bersagli a catena×9
VelocitàMolto veloce (120)
Statistiche per livello (livelli 1–16)
LivelloPunti saluteDanni per attacco
18439
29243
310247
411251
512356
613462
714868
816275
917882
1019690
1121599
12236109
13260119
14285131
15312144
16343158

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Scarica
2 di elisir · Comune
Arcieri
3 di elisir · Comune
Cavaliere
3 di elisir · Comune
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Gigante Royale
6 di elisir · Comune
Pescatore
3 di elisir · Leggendaria
Cacciatore
4 di elisir · Epica
Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Strega madre
4 di elisir · Leggendaria
Scheletri
1 di elisir · Comune

Mazzi classici con questa carta

Gigante Royale e Pescatore
Beatdown
Maiali Royale e Terremoto
Pressione al ponte

Carte simili

Spirito del ghiaccio
1 di elisir · Comune
Spirito del fuoco
1 di elisir · Comune
Spirito della cura
1 di elisir · Rara
Stregone di ghiaccio
3 di elisir · Leggendaria
Trova i tuoi mazzi migliori con Spirito elettrico Tutte le carte