1Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Electro Spirit · Ultimo aggiornamento:
Lo Spirito elettrico è una carta economicissima che salta sul bersaglio e libera una scarica che rimbalza su più bersagli, stordendo per un attimo tutto ciò che colpisce.
Usa lo Spirito elettrico per azzerare il raggio di Torre infernale o Drago infernale, ripulire truppe piccole o fermare per un attimo una truppa. È una carta di utilità economica per i mazzi a ciclo.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Durata dello stordimento | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 2,5 caselle |
| Bersagli a catena | ×9 |
| Velocità | Molto veloce (120) |
| Livello | Punti salute | Danni per attacco |
|---|---|---|
| 1 | 84 | 39 |
| 2 | 92 | 43 |
| 3 | 102 | 47 |
| 4 | 112 | 51 |
| 5 | 123 | 56 |
| 6 | 134 | 62 |
| 7 | 148 | 68 |
| 8 | 162 | 75 |
| 9 | 178 | 82 |
| 10 | 196 | 90 |
| 11 | 215 | 99 |
| 12 | 236 | 109 |
| 13 | 260 | 119 |
| 14 | 285 | 131 |
| 15 | 312 | 144 |
| 16 | 343 | 158 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.