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Arcieri3

Arcieri

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Archers · Ultimo aggiornamento:

3 di elisirComuneTruppaColpisce l’ariaEvoluzione

Gli Arcieri sono una coppia economica di truppe di supporto a lunga gittata. Colpendo sia l’aria sia la terra, sono una difesa affidabile, soprattutto nei mazzi d’assedio e a ciclo.

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Come si gioca?

Dividi i due Arcieri o mettili insieme accanto alla tua torre per abbattere truppe aeree e piccole carte di terra. La gittata permette loro di fare danni in sicurezza dietro un tank. I mazzi con Arco-X li usano spesso per proteggere la struttura.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute304
Danni112
Danni al secondo124
Quantità×2
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco0,9 s
Primo attacco0,5 s
Tempo di schieramento1 s
Gittata5 caselle
VelocitàMedia (60)
Statistiche per livello (livelli 1–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondo
11194448
21314853
31445358
41585864
51736471
61907077
72097785
82298493
925293103
10277102113
11304112124
12334123136
13367135150
14403148164
15442163181
16486179198

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Frecce
3 di elisir · Comune
Sfera infuocata
4 di elisir · Rara
Valchiria
4 di elisir · Rara
Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Evoluzione ed eroe

Arcieri

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Arco-X
6 di elisir · Epica
Mortaio
4 di elisir · Comune
Cavaliere
3 di elisir · Comune
Scheletri
1 di elisir · Comune
Sfera infuocata
4 di elisir · Rara
Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria

Mazzi classici con questa carta

Arco-X 3.0
Assedio
Mortaio e Minatore
Assedio

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3 di elisir · Comune
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