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Gang di goblin3

Gang di goblin

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Goblin Gang · Ultimo aggiornamento:

3 di elisirComuneTruppaColpisce l’ariaSciame / distrazione

La Gang di goblin è uno sciame economico di goblin da mischia e lancieri. Colpisce aria e terra e fa parte dei mazzi Log Bait.

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Come si gioca?

Usa la Gang di goblin in difesa contro carte a bersaglio singolo come Mini P.E.K.K.A, Principe o Domatore di cinghiali. In attacco, mandarla sulla torre quando l’incantesimo piccolo dell’avversario è fuori ciclo fa danni veri. Con il Barile goblin sovraccarica gli incantesimi avversari.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Tempo di schieramento1 s

Goblin

Punti salute202
Danni125
Danni al secondo113
Quantità×3
BersagliTerra
Velocità d’attacco1,1 s
Primo attacco0,6 s
GittataMischia: corta (0,5)
VelocitàMolto veloce (120)

Goblin lancieri

Punti salute133
Danni81
Danni al secondo50
Quantità×3
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco1,6 s
Primo attacco0,5 s
Gittata5 caselle
VelocitàMolto veloce (120)
Statistiche per livello (livelli 1–16)
LivelloPunti salute · GoblinDanni · GoblinDanni al secondo · GoblinPunti salute · Goblin lancieriDanni · Goblin lancieriDanni al secondo · Goblin lancieri
1794944523220
2875449573521
3955953633823
41056559694226
51157164764628
61267870835131
71398678915635
815294851006138
9167104941106741
101841141031217446
112021251131338150
122221371241468955
132441511371619861
1426716615017610766
1529418216519311873
1632320018121212980

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Valchiria
4 di elisir · Rara
Frecce
3 di elisir · Comune
Bombarolo
2 di elisir · Comune
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Si combina bene con

Barile goblin
3 di elisir · Epica
Barile d'ossa
3 di elisir · Comune
Principessa
3 di elisir · Leggendaria
Cavaliere
3 di elisir · Comune
Torre infernale
5 di elisir · Rara
Razzo
6 di elisir · Rara

Mazzi classici con questa carta

Log Bait
Esca
Gigante goblin e Scintilla
Beatdown

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