5Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Prince · Ultimo aggiornamento:
Il Principe è una carta d’attacco il cui primo colpo dopo la carica fa danni enormi. Si muove veloce e obbliga a rispondere subito.
Manda il Principe vicino al ponte o dietro un tank: in campo aperto inizia la carica e piazza un primo colpo enorme. In difesa finisce in fretta i tank di terra e le truppe con punti salute medi. Una spinta con doppio Principe insieme al Principe nero è un classico della pressione.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1,4 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: lunga (1,6) |
| Velocità | Media (60) |
| Bersagli | Terra |
|---|---|
| Distanza di carica | 2,5 caselle |
| Velocità | Molto veloce (120) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni della carica | Danni al secondo |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 1200 | 244 | 489 | 174 |
| 7 | 1320 | 269 | 538 | 192 |
| 8 | 1448 | 295 | 590 | 210 |
| 9 | 1590 | 324 | 648 | 231 |
| 10 | 1748 | 356 | 713 | 254 |
| 11 | 1920 | 391 | 783 | 279 |
| 12 | 2108 | 429 | 859 | 306 |
| 13 | 2318 | 472 | 945 | 337 |
| 14 | 2543 | 518 | 1037 | 370 |
| 15 | 2790 | 568 | 1138 | 405 |
| 16 | 3068 | 625 | 1251 | 446 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.