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Principe5

Principe

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Prince · Ultimo aggiornamento:

5 di elisirEpicaTruppaAmmazza-tankPressione secondaria

Il Principe è una carta d’attacco il cui primo colpo dopo la carica fa danni enormi. Si muove veloce e obbliga a rispondere subito.

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Come si gioca?

Manda il Principe vicino al ponte o dietro un tank: in campo aperto inizia la carica e piazza un primo colpo enorme. In difesa finisce in fretta i tank di terra e le truppe con punti salute medi. Una spinta con doppio Principe insieme al Principe nero è un classico della pressione.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute1920
Danni391
Danni della carica783
Danni al secondo279
Quantità×1
BersagliTerra
Velocità d’attacco1,4 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: lunga (1,6)
VelocitàMedia (60)

Carica

BersagliTerra
Distanza di carica2,5 caselle
VelocitàMolto veloce (120)
Statistiche per livello (livelli 6–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni della caricaDanni al secondo
61200244489174
71320269538192
81448295590210
91590324648231
101748356713254
111920391783279
122108429859306
132318472945337
1425435181037370
1527905681138405
1630686251251446

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
Guardie
3 di elisir · Epica
Lapide
3 di elisir · Rara
P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Gigante
5 di elisir · Rara
Principe nero
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Megasgherro
3 di elisir · Rara
Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria
Spirito del ghiaccio
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Sfera infuocata
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Mazzi classici con questa carta

Gigante e doppio Principe
Beatdown

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