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Fulmine6

Fulmine

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Lightning · Ultimo aggiornamento:

6 di elisirEpicaIncantesimoIncantesimo grande

Il Fulmine è un incantesimo costoso che colpisce i tre bersagli con più punti salute nella sua area e stordisce per un attimo ciò che colpisce.

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Come si gioca?

Usa il Fulmine contro carte nemiche preziose come Torre infernale, edifici difensivi, Moschettiere o Stregone. I mazzi con Golem, Gigante Royale e Gigante elettrico lo usano per ripulire la difesa. Danneggia anche la torre.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Danni ad area1057
Danni alle torri265
Quantità×3
BersagliAria e terra
Raggio3,5 caselle
Durata dello stordimento0,5 s
Tempo di schieramento1,5 s
Statistiche per livello (livelli 6–16)
LivelloDanni ad areaDanni alle torri
6661166
7727182
8797200
9875219
10962241
111057265
121160291
131276320
141400351
151536385
161689423

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali carte elimina da solo questo incantesimo?

A parità di livello, con 1057 danni totali elimina da solo ogni unità colpita di queste carte:

Scheletri · Spirito del fuoco · Spirito del ghiaccio · Spirito della cura · Spirito elettrico · Berserker · Bombarolo · Cespuglio sospetto · Goblin lancieri · Spaccamuro · Arciere pirotecnico · Arcieri · Fuorilegge · Goblin cerbottaniere · Megasgherro · Pescatore · Principessa · Sgherri · Stregone di ghiaccio · Arciere magico · Ariete da battaglia · Cacciatore · Draghi d'ossa · Fenice · Macchina volante · Moschettiere · Scaricuccioli · Strega madre · Strega notturna · Stregone elettrico · Drago elettrico · Regina degli arcieri · Strega · Stregone · Tre moschettieri

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Come giocare contro questo incantesimo

Carte utili quando l’avversario ha questo incantesimo:

Spirito del ghiaccio
1 di elisir · Comune
Scheletri
1 di elisir · Comune
Pipistrelli
2 di elisir · Comune
Goblin
2 di elisir · Comune

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Golem
8 di elisir · Epica
Gigante Royale
6 di elisir · Comune
Gigante elettrico
7 di elisir · Epica
Goblinstein
5 di elisir · Campione
Megasgherro
3 di elisir · Rara
Tornado
3 di elisir · Epica

Mazzi classici con questa carta

Golem Beatdown
Beatdown
Gigante Royale e Pescatore
Beatdown
Gigante elettrico e Tornado
Beatdown

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