Il Golem Beatdown è un classico mazzo pesante che punta a prendere una torre con un’unica, enorme spinta. Il Golem è una delle unità più resistenti del gioco; aggiungi dietro di lui Strega notturna, Cucciolo di drago e Boscaiolo e ottieni un’ondata difficilissima da fermare.
Piano di gioco
Metti il Golem dietro la tua torre, accanto alla torre del re. Mentre cammina verso il fiume, accumuli elisir e aggiungi truppe di supporto dietro di lui. Quando il Golem arriva al ponte, dietro deve esserci un esercito solido.
Piazzare il Golem ti mette in svantaggio di elisir: aspettati un attacco sull’altra corsia. Difenditi con carte economiche e accetta di subire qualche danno alla torre piuttosto che spendere in difesa l’elisir del Golem.
Conserva il Fulmine per colpire la Torre infernale o il Drago infernale dell’avversario insieme alle sue truppe di supporto. Il Tornado raggruppa le truppe nemiche così Cucciolo di drago e Strega notturna le ripuliscono.
Le carte e il loro ruolo
Golem8 di elisir Condizione di vittoria e tank. Punta solo agli edifici; quando muore si divide in due golemiti e infligge danni.
Barile barbarico2 di elisir Incantesimo piccolo. Ripulisce gli sciami di terra e lascia dietro di sé un Barbaro.
Megasgherro3 di elisir Difesa aerea e supporto. Ferma le truppe a bersaglio singolo in difesa.
Tornado3 di elisir Raggruppa le truppe in un punto; si usa anche in difesa per attivare la tua torre del re.
Strega notturna4 di elisir Il supporto principale dietro il Golem. Genera pipistrelli di continuo e ne libera altri quando muore.
Cucciolo di drago4 di elisir Danni ad area dall’alto. Ripulisce gli sciami dietro il Golem e colpisce l’aria in difesa.
Boscaiolo4 di elisir Truppa da mischia veloce e con molti danni. Quando muore lascia cadere una Furia che velocizza le truppe dietro di lui.
Fulmine6 di elisir Incantesimo grande. Colpisce insieme Torre/Drago infernale e il supporto nelle retrovie.
Consigli
Non giocare il primo Golem nei primi secondi; aspetta di aver visto il mazzo avversario e la sua situazione di elisir.
Con l’elisir doppio questo mazzo è al massimo. Spinte di Golem una dietro l’altra travolgono l’avversario.
Tieni d’occhio l’ammazza-tank avversario (Inferno, P.E.K.K.A, Mini P.E.K.K.A) e piazza di conseguenza le tue truppe di supporto.
Niente panico se perdi una torre: un mazzo Golem può prenderne due con una sola buona spinta.
Forte contro
Contro i mazzi di controllo e d’assedio: una grande spinta sfonda le difese pensate per piccoli danni continui.
Contro i mazzi con un solo ammazza-tank: il Fulmine lo toglie di mezzo.
In difficoltà contro
Contro i mazzi a ciclo veloce: appena piazzi il Golem, subisci pressione sull’altra corsia.
Contro i mazzi con più ammazza-tank forti (per esempio P.E.K.K.A più Inferno).
Come contrastare il mazzo Golem Beatdown
In base al ruolo delle sue carte, questi sono i punti deboli del mazzo:
Difesa aerea debole (2 carte): le carte volanti come Mongolfiera, Mastino lavico e Orda di sgherri lo mettono in difficoltà.
Mazzo pesante (media 4.3 di elisir): appena gioca una carta costosa, attacca in fretta sull’altra corsia.
Nessuna struttura difensiva: deve fermare con le truppe le carte che puntano alle strutture, come Domatore di cinghiali, Domatrice di arieti e Maiali Royale.
I matchup sono stimati in base al ruolo delle carte e ai counter noti; l’abilità del giocatore e i livelli delle carte cambiano molto il risultato.
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