4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Night Witch · Ultimo aggiornamento:
La Strega notturna è una truppa da mischia che evoca di continuo Pipistrelli e ne libera altri quando muore. È la carta di supporto preferita dei mazzi con il Golem.
Metti la Strega notturna dietro il Golem o un altro tank: i suoi Pipistrelli fanno a pezzi in fretta difesa e torre. Visto che attaccano dall’alto, sono forti contro le difese di terra. In difesa aiuta anche contro le carte a bersaglio singolo.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1,3 s |
| Primo attacco | 0,75 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Velocità di generazione | 5 s |
| Prima generazione | 1 s |
| Pipistrelli generati | ×2 |
| Pipistrelli alla morte | ×1 |
| Gittata | Mischia: lunga (1,6) |
| Velocità | Media (60) |
| Bersagli | Aria e terra |
|---|---|
| Velocità d’attacco | 1,2 s |
| Primo attacco | 0,6 s |
| Gittata | Mischia: media (1,2) |
| Velocità | Molto veloce (120) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo | Punti salute · Pipistrelli | Danni · Pipistrelli | Danni al secondo · Pipistrelli |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 750 | 260 | 200 | 67 | 67 | 55 |
| 10 | 825 | 286 | 220 | 74 | 74 | 61 |
| 11 | 906 | 314 | 241 | 81 | 81 | 67 |
| 12 | 994 | 345 | 265 | 89 | 89 | 74 |
| 13 | 1094 | 379 | 291 | 98 | 98 | 81 |
| 14 | 1200 | 416 | 320 | 107 | 107 | 89 |
| 15 | 1317 | 456 | 350 | 118 | 118 | 98 |
| 16 | 1447 | 502 | 386 | 129 | 129 | 107 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente: